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- 2025-04-27 发布于北京
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4.6—10的游戏(教学设计)-2024-2025学年一年级数学上册(沪教版·2024秋)
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
4.6—10的游戏(教学设计)-2024-2025学年一年级数学上册(沪教版·2024秋)
设计思路
本课以“4.6—10的游戏”为主题,紧密结合一年级数学上册(沪教版·2024秋)教材内容,通过游戏活动引导学生认识4.6—10的数字,掌握加减法运算,培养学生的数学思维和操作能力。设计思路注重情境创设,激发学生兴趣,通过动手操作、合作交流等方式,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学。
核心素养目标分析
本节课旨在培养学生数感、符号意识和空间观念等数学核心素养。通过游戏活动,学生能够感知4.6—10数字的实际意义,增强数感;通过操作和交流,学生能够理解加减法的含义,培养符号意识;同时,学生在解决实际问题的过程中,提升空间观念和逻辑思维能力。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识。
一年级学生已经具备基本的数数能力,能够从1数到10,对数字有一定的感性认识。他们初步了解了加法和减法的基本概念,但在实际操作中可能对运算的顺序和计算方法掌握不牢固。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格。
一年级学生对新鲜事物充满好奇,对游戏活动特别感兴趣。他们的学习能力主要体现在动手操作和直观感
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