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教学主题
第一课控制阿短
学校
授课教师
日期
课型
新授
授课班级
四年
课时
2
教学目标
①认识编程猫界面、学会采集素材。
②掌握删除积木脚本的方法并完成课程。
教学重点、难点
编程猫平台的使用方法与积木脚本的查找和拼接。
教学方法
任务式教学(教师发布任务,学生完成任务)
教学用具
电脑(XP或win7以上)、浏览器(谷歌浏览器)、网络(4m)、投影机、网址()
教学物料
任务单、AR卡片
机房环境
①要注意孩子的用眼卫生。
②机房内空气要流通,保持新鲜,保障对大脑的供氧,有利于积极思维。
板书PPT
板书:
战队得分表(学生按战队分组,每个任务为10分)评分标准:回答问题、任务准确度
战队名称
任务1
任务2
任务3
PPT片:
1.任务大纲,介绍今天任务内容
任号1:认8任92
任
2.任务1认识界面
3.任务2查找、添加素材
4.任务3控制阿短
5.作品保存
、况干作器
日6一作晶苔称7
反思
教学主题
第二课森林鹿王奇遇
学校
授课教师
日期
课型
新授
授课班级
四年
课时
2
教学目标
①区别“角色”和“造型”
②掌握“重复执行”知识点并进行脚本拼接
教学重点、难点
掌握重复执行系列积木脚本的应用方法
教学方法
任务式教学(教师发布任务,学生完成任务)
教学用具
电脑(XP以上)、浏览器(谷歌浏览器)、网络(4m)、投影机、网址()
教学物料
任务单、AR卡片
机房环境
①要注意孩子的用眼卫生。
②机房内空气要流通,保持新鲜,保障对大脑的供氧,有利于积极思维。
板书PPT
板书:
战队得分表(学生按战队分组,每个任务为10分)评分标准:回答问题、任务准确度
战队名称
任务1
任务2
任务3
PPT片:
1.任务大纲,介绍今天任务内容
任91常的E其在
任号2的在林任=基
2.任务1奔跑的森林鹿王
3.任务2不断奔跑的森林鹿王
4.任务3森林鹿王幻影分身
5.作品保存
、不称器
a日日8一作易西称0
反思
教学主题
第三课短跑比赛
学校
授课教师
日期
课型
新授
授课班级
四年
课时
2
教学目标
①学习坐标这一知识
②掌握【动作】盒子中“在(1)秒内,移动到位置X:0、Y:0积木”与更改中心点的知识与用法。
教学重点、难点
掌握坐标知识与更改中心点的知识与用法。
教学方法
任务式教学(教师发布任务,学生完成任务)
教学用具
电脑(XP以上)、浏览器(谷歌浏览器)、网络(4m)、投影机、网址()
教学物料
任务单、AR卡片
机房环境
①要注意孩子的用眼卫生。
②机房内空气要流通,保持新鲜,保障对大脑的供氧,有利于积极思维。
板书PPT
板书:
战队得分表(学生按战队分组,每个任务为10分)评分标准:回答问题、任务准确度
战队名称
任务1
任务2
任务3
PPT片:
1.任务大纲,介绍今天任务内容
任1兰和油行
2.任务1编程猫与坐标
3.任务2火球球的短跑比赛
(1)
(1)
p
u4
4.作品保存
、
、作器
反思
教学主题
第四课奇妙的魔术
学校
授课教师
日期
课型
新授
授课班级
四年
课时
2
教学目标
①能够说出与“广播”相关的积木的数量及其使用方法;
②能够使用广播积木完成范例作品
教学重点、难点
掌握广播积木的知识与使用方法
教学方法
任务式教学(教师发布任务,学生完成任务)
教学用具
电脑(XP以上)、浏览器(谷歌浏览器)、网络(4m)、投影机、网址()
教学物料
任务单、AR卡片
机房环境
①要注意孩子的用眼卫生。
②机房内空气要流通,保持新鲜,保障对大脑的供氧,有利于积极思维。
板书PPT
板书:
战队得分表(学生按战队分组,每个任务为10分)评分标准:回答问题、任务准确度
战队名称
任务1
任务2
任务3
PPT片:
1.任务大纲,介绍今天任务内容
任号1692
任号1
692t
2.任务1召唤木叶龙,认识广播积木的使用
3.任务2召唤雷电猴,巩固广播积木的使用
4.作品保存
反思
教学主题
第五课训练超声蝠
学校
授课教师
日期
课型
新授
授课班级
四年
课时
2
教学目标
1.能够掌握“如果”积木的基本用法,能够找到条件积木,并与“如果”积木嵌套使用
2.能够理解“如果”、“如果……否则…”积木脚本的不同3.理解重复执行嵌套“如果”的意义,并掌握操作的方法
教学重点、难点
掌握“如果”积木、“如果..否则...”积木的知识与使用方法
教学方法
任务式教学(教师发布任务,学生完成任务)
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