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;;;一、3dsMax界面组成
3dsMax经典工作界面如图1-1所示,在室内外效果图制作过程中,比较常用的包括视图区、主工具栏、命令面板和视图控制区。
;二、主工具栏中的常用工具;;四、工作视图的改变
在效果图制作中,常用的3dsMax工作视图以四视图的形式显示,分别是顶视图(Top)、前视图(Front)、左视图(Left)和透视图(Perspective),如图1-3所示。;五、常用设置
(一)单位设置
制作效果图以毫米为单位,下面介绍将显示单位和系统单位都设置为毫米的过程。;1.设置显示单位
执行菜单命令【自定义】→【单位设置】,弹出【单位设置】对话框,选择【显示单位比例】中的【公制】选项,在下面的下拉菜单中选择【毫米】(见图1-4)。
;2.设置系统单位
单击对话框上方的【系统单位设置】按钮,弹出【系统单位设置】面板,在对话框的下拉菜单中选择【毫米】(见图1-5)。
;(二)隐藏栅格
隐藏栅格的方法是:分别在选中当前视图的状态下,右击4个视图左上角的“+”号,将【显示栅格】勾掉(见图1-6),或者使用快捷键【G】即可完成隐藏栅格。
;完成设置之后,界面即变成如图1-7所示的用户常用界面。
;(三)捕捉工具的设置
常用的捕捉工具包括2.5维捕捉?、3维捕捉?、角度捕捉??与百分比捕捉?。这4种捕捉形式均使用同一设置面板,设置的方法是在任意一个捕捉工具上右击,即可弹出【栅格和捕捉设置】面板(见图1-8)。
;【捕捉】选项卡有12种捕捉方式,可以在上面选择所需要的捕捉选项,如图1-9所示。其中较常用的捕捉方式包括【顶点】【端点】【中点】3个选项。
;【选项】选项卡首先选择【捕捉到冻结对象】,该选项在依据平面图画墙体时,能起到对冻结的CAD图精确捕捉的作用;其次设置【角度】对应的度数为“90”度,以满足对物体垂直旋转的要求(见图1-10)。
;(四)选择集的锁定
锁定的作用是在进行移动、旋转等操作时,将选中的物体锁定为被选择状态,以避免不必要的误操作(见图1-11)。
;(五)设置自动存盘的次数
在【首选项设置】面板中选择【文件】选项卡,【Autobak文件数】的数值是自动存盘的文件个数,【备份间隔】??数值是每次存盘的间隔时间,一般使用默认设置即可,存盘文件个数为“3”个,间隔时间为“5”分钟(见图1-12)。
;;一、VRay渲染器的指定
按快捷键【F10】,打开【渲染设置】对话框,在【公用】面板中单击【指定渲染器】卷展栏,然后单击【产品级】最后方的小方框,在弹出的【选择渲染器】面板中选择【V-RayAdv3.00.03】,单击【确定】,完成渲染器的指定,如图1-13所示。
;二、【V-Ray】面板简介
【V-Ray】面板包含VRay渲染设置的基础参数设置,其中常用的选项包括【帧缓冲区】【全局开关】【图像采样器(抗锯齿)】【环境】4个卷展栏(见图1-14)。;(一)【帧缓冲区】
【帧缓冲区】从表象上说就是执行渲染时弹出的窗口,是VRay自带的帧缓冲区,可以调整输出图像大小、输出位置、建立预览等选项(见图1-15)。
;(二)【全局开关】
【全局开关】是控制Max各项属性在渲染中状态的选项,如场景内是否开启默认灯光,或者是否使用现有材质进行渲染等,是全局性的控制开关(见图1-16)。
;(三)【图像采样器(抗锯齿)】
用来控制渲染图像的细致程度,可根据用户需求调整不同的数据,影响像素细分与渲染时间。其特征如图1-17所示。
;(四)【环境】
【环境】可以用来改变场景亮度、折射以及反射效果,包括【全局照明环境】【反射/折射环境】以及【折射环境】3个选项(见图1-18)。
;三、【GI】面板简介
(一)【全局照明】
全局照明又称间接照明,是调整灯光由单次反射转变为两次反射,模拟现实中灯光的反射与折射效果,达到室内外效果图对真实性的要求(见图1-19)。
;该选项主要用于开启全局照明,营造真实的渲染环境。在调整其参数前,单击【基本模式】,将其切换为【专家模式】,如图1-20所示。;(二)【发光图】
将【基本模式】切换至【高级模式】后,可见该面板中较常用的选项包括【当前预设】【细分】【显示计算相位】【显示直接光】(见图1-21)。
;(三)【灯光缓存】
设置【灯光缓存】模式下的各项参数,决定以质量或是以渲染速度为主要考虑对象,影响出图的时间与图像的清晰度。该面板中较常用的选项包括【细分】【存储直接光】【显示计算相位】(见图1-22)。
;四、渲染参数设置
(一)测试渲染参数
1.调整图像大小
按【F10】调出【渲染设置】面板,在【公用】中调整【公用参数】的【输出大小】,通常使用默认的输出大小“640×480”即可。
;2.调整【GI】面板
在【GI】面板中分别调整【全局照明】【发光图】【灯光缓存】3个参数。
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