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;;本案例最终效果图如图5-1所示。
通过本章的学习,深化对场景建模、VRay材质、VR-灯光、渲染设置的认识,协调各要素的关系,使场景更加美观。
;一、步骤概述
在制作贵宾洽谈区效果图之前,先调整CAD平面图,删除标注以及无用区域的墙体与家具,方便后续导入3dsMax,如图5-2所示。
;前期设置;二、效果图制作命令简表
表5-1是对本案例制作步骤的系统总结,旨在概括在室内外效果图制作中常用命令的运用情况,帮助用户掌握命令的使用方法与搭配方式,合理选择、快速成型。;;;一、前期设置
(一)系统单位设置
打开3dsMax2014,单击【自定义】→【单位设置】,在弹出的【单位设置】对话框中修改【显示单位比例】与【系统单位设置】,均调整为【毫米】即可(见图5-3)。
;(二)VRay渲染设置
按快捷键【F10】,弹出【渲染设置】对话框,单击【公用】→【指定渲染器】→【产品级】,在弹出的【选择渲染器】对话框中选择【V-RayAdv3.00.03】,如图5-4所示。
;单击【GI】(全局照明),在第一项【全局照明】中选择【启用全局照明】,打开全局照明,并在【二次引擎】的下拉列表中选择【灯光缓存】;在第二项【发光图】中将【当前预设】改为【非常低】,【细分】调整为“30”;在第三项【灯光缓存】中将【细分】改为“100”(见图5-5)。
;单击【图像采样器(抗锯齿)】卷展栏,将【类型】调整为【固定】,【过滤器】调整为【区域】(见图5-6)。
;二、场景建模与场景材质编辑
(一)导入CAD
单击?(文件),选择【导入】,在弹出的文件选择对话框中选择处理好的CAD文件,单击【打开】或双击该文件,如图5-7所示。;导入后会弹出【AutoCADDWG/DXF导入选项】对话框,单击选择【焊接附近顶点】并设置【焊接阈值】为“2.54mm”后单击【确定】,即可导入CAD文件。全选CAD,在【修改】面板修改线的显示颜色为灰色,避免影响后续观察,最终状态如图5-8所示。
;(二)创建墙体
1.冻结CAD平面图
按快捷键【G】,去掉4个视口中的网格,防止干扰对场景的观察。全选导入的CAD平面图,右击鼠标,在弹出的选项卡中选择【冻结当前选择】,如图5-9所示。
;2.描摹???墙线:沿室内墙体边缘创建线
单击按钮?,打开2.5维捕捉。切换顶视图为当前视图,单击视图控制区的最大化视图切换按钮?,将顶视图最大化,如图5-10所示。;单击【创建】→【图形】→【样条线】→【线】,对内墙线进行捕捉描摹。捕捉冻结的物体需要右击按钮?,勾选【栅格和捕捉设置】中的【捕捉到冻结对象】勾选框(见图5-11)。;描摹内墙线时需注意,线是以两点定一线的方式进行制作,依次捕捉每一个墙体角点,描摹完成如图5-12所示。;3.墙体单面建模
单击最大化视图切换按钮?,将视图调整为4个视图并存。在选择内墙线的状态下,单击【修改】→【修改器列表】→【挤出】,在【修改】面板中调整【挤出】的【数量】为“3000.0mm”,得到的效果如图5-13所示。
;在选择墙体模型的状态下,单击【修改】→【修改器列表】→【法线】(见图5-14)。该选项的作用是翻转物体的外表面与内表面,使墙体模型的外表面对内。
;继续在选择墙体模型的状态下,右击鼠标,选择【对象属性】,弹出【对象属性】对话框,单击【显示属性】中的【背面消隐】勾选框,并单击【确定】,得到场景效果如图5-15所示。
;(三)创建窗洞与门洞
1.【转换为可编辑多边形】
选择墙体模型,右击鼠标,在【转化为】列表中选择【转换为可编辑多边形】。该转换便于对墙体模型进行编辑与贴附材质(见图5-16)。
;2.使用【切片平面】工具切窗洞
选择墙体模型,单击【修改】面板中的?,将编辑状态转换为“面”。选择窗户所在墙面,当观察到该面变为红色,即选中(见图5-17)。;单击【修改】→【编辑几何体】→【切片平面】,视图中出现黄色的框,即切片。其作用类似刀,切割被选择的面会生成线,从而分割该面(见图5-18)。
;调整后,单击【修改】→【编辑几何体】→【切片】,即完成窗户下台的定位,如图5-19所示。
;完成后再次单击【切片平面】按钮,即可取消切片,选择切片后的墙面,即可得到如图5-20所示的效果。
;3.使用【切片平面】工具切门洞
在编辑面的状态下选择门所在墙面,在【修改】面板的【编辑几何体】卷展栏中单击【切片平面】工具,右击图标?,调整上述Z轴数值为“2100.0mm”,执行【切片】命令,如图5-21所示。
;完成后再次单击【切片平面】按钮,取消切片,选择切片后的墙面,效果如图5-22所示。
;4.制作窗洞与门洞
调整视角,单击选择窗洞与门洞所在面,如图5-23所示,出现红色覆盖即表示已选。
;单击【修改】→【编辑多边形】→【??
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