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;;本案例是一个简约现代风格的室内客厅效果图制作实例,其最终效果图如图4-1所示。
;一、步骤概述
在制作客厅效果图之前,先调整CAD平面图,删除标注以及无用区域的墙体与家具,方便后续导入3dsMax,如图4-2所示。
;室内外效果图制作包含;二、效果图制作命令简表;;一、前期设置
(一)系统单位设置
打开3dsMax2014,单击【自定义】→【单位设置】,在弹出的【单位设置】对话框中修改【显示单位比例】与【系统单位设置】,均调整为【毫米】即可(见图4-3)。;(二)VRay渲染设置
按快捷键【F10】,弹出【渲染设置】对话框,单击【公用】→【指定渲染器】→【产品级】,在弹出的【选择渲染器】对话框中选择【V-RayAdv3.00.03】,如图4-4所示。
;单击【GI】(全局照明),在第一项【全局照明】中选择【启用全局照明】,打开全局照明,并在【二次引擎】的下拉列表中选择【灯光缓存】;第二项【发光图】中将【当前预设】改为【非常低】,将【细分】调整为“30”;在第三项【灯光缓存】中将【细分】改为“100”(见图4-5)。
;单击【V-Ray】→【图像采样器(抗锯齿)】,将【类型】调整为【固定】,将【过滤器】调整为【区域】(见图4-6)。
;二、场景建模与场景材质编辑
场景建模与场景材质编辑包括“导入AutoCAD文件”“建立墙体模型”“建立墙体的窗户、吊顶、电视背景墙”“设置场景材质”。
;(一)导入AutoCAD文件
单击?(文件),选择【导入】,在弹出的文件选择对话框中选择处理好的CAD文件,单击【打开】或双击该文件,如图4-7、图4-8所示。
;单击打开“第四章场景CAD.DWG”文件后,在弹出的对话框中选择【焊接附近顶点】选项,并设置【焊接阈值】数值为“2.54mm”,其他参数保持默认即可,单击【确定】按钮完成(见图4-9)。
;AutoCAD文件导入完成后在3dsMax中的显示效果如图4-10所示。
;(二)建立墙体模型
1.开启冻结与捕捉
为了避免导入的AutoCAD图形发生错误的位移或改动,可先将它们冻结(见图4-11)。
;在创建模型之前,需要设置捕捉工具参数。右击按钮,弹出【栅格和捕捉设置】对话框,在【捕捉】选项卡中设置捕捉的节点类??,在【选项】选项卡中设置捕捉选项(见图4-12)。;2.创建线描摹墙体内线
创建墙体的轮廓线。单击图标??进入【创建】命令面板,然后单击【图形】图标?,进入二维图形创建面板。单击【对象类型】卷展栏中的【线】按钮(见图4-13)。;在顶视图中沿着导入图形的墙体内侧创建二维图形(按下【S】键打开捕捉功能),完成后的效果如图4-14所示。
;3.挤出墙体
单击修改图标??进入【修改】命令面板,在【修改器列表】中选择【挤出】选项(见图4-15),在【参数】卷展栏中设置【数量】为“2600”,效果如图4-16所示。
;4.执行【法线】与【背面消隐】命令
由于要表现的是室内的空间,所以反转模型的法线,使其全部向内。在【修改】命令面板的【修改器列表】中为其添加【法线】修改命令(见图4-17)。
;选择墙体单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【对象属性】选项,在弹出的对话框中选择【背面消隐】选项(见图4-18)。
;至此,客厅的墙体模型已经基本创建完成,如图4-19所示。
;(三)建立墙体的窗户、吊顶、电视背景墙
1.创建窗洞
在视图中选择墙体,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【转换为】子菜单中的【转换为可编辑多边形】选项,将其转换为可以自由编辑的多边形物体(见图4-20)。
;单击修改图标??进入【修改】命令面板,然后单击【可编辑多边形】堆栈的【多边形】层级,这时可以针对模型的“面”进行编辑,选择墙体门洞的两个面,该面变为红色即表示选中(见图4-21)。
;将选中的面按【Delete】键进行删除,结果如图4-22所示,窗洞制作完成。
;2.创建窗框
创建一个矩形,大小和删除的空间一样大,在创建时打开捕捉按钮(见图4-23)。
;为了方便操作,按下【Alt】+【Q】快捷键或单击按钮?,孤立当前选择的矩形(见图4-24)。;单击鼠标右键,将所选的矩形转换为可编辑样条线(见图4-25)。
;选择【修改】面板的子层级,单击【轮廓】按钮,输入数值“80”(见图4-26),得到一个新的图形并进行修改,调整成如图4-27所示的效果。这样,一个落地窗形状就创建好了。
;单击修改图标??进入【修改】命令面板,在【修改器列表】中选择【挤出】选项,然后在【参数】卷展栏中设置【数量】为“80”(见图4-28),落地窗模型已经被挤出来了。;打开捕捉按钮,选择被挤压出来的落地窗模型,按下【Shift】键的同时运用鼠标沿着X轴拖动,在弹出的面板中选择【实例】
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