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第四章计算机动画技术*计算;*4.1计算机动画概述4.2;*4.1计算机动画概述4.1;*●动画由多幅连续画面组成,;*●最原始的动画观看动画的机器;*●动画的历史1906年;*●动画的构成规则1)动画;*●全动画与半动画●半动画;*传统动画1)制作声音对白和;*计算机动画第一阶段在屏幕上依;*计算机动画是借助计算;*由多帧连续图像组成的动画效果;*计算机动画的特点;*动画与运动是分不开的;*电影中动画的播放速度;*4.1.2计算机动画的分;*第四等级:提;*2.按运动的控制方法分为关;*3.按动画制作原理;*4.1.3计算机动画的应;*1.影视与广告;*2.科学计算与工程设;*;*;无标题;无标题;3.模拟与仿真计算机动画技术第;无标题;4.教育与娱乐多媒体教;*硬件配置图形工作站或多媒体电;*AnimatorPro;3DStudioMAX动画;Softimage动画软件:S;一、计算机动画创意的概念4.2;拟人技巧:夸张反向创意不会凭空;动画时间分配的技巧二、动作的设;自然物体规律及设计旋转物体:当;振动物体:快速振动弹簧片的震动;动物动作规律及设计鸟类:鸟越大;昆虫:昆虫翅膀的扇动速度远远快;兽类:四条腿的兽类在运动时,必;人物动作规律及设计人的走路动作;人的奔跑动作:身体中心前倾,手;人的面部表情:面部的动作变化能;无标题;三、片头的设计与创意*片头设计;电影片头的设计电影片头可以通过;电视广告通过近在咫尺的屏幕,能;1关键帧动画2路径动画3;1关键帧动画*动画制作中的;第1帧和第8帧是关键帧,其余各;2路径动画*路径动画就是由用;3变形动画*变形可以是二维;变形动画图像的特征结构是由结构;过程动画模拟的水波效果4过;5粒子动画*粒子动画创作的真;6人物动画*人物动画技术一;*三维扫描技术又称为三维数字化;矢量动画制作软件4.3.1;4.3.1FlashMX;FlashMX的窗口组成*;*;场景和工作区*场景工作区工作区;*时间轴面板(一)显示/隐藏图;时间轴面板(二)*锁定的图层隐;帧动作面板属性面板;4.3.2FlashMX;4.3.3图形与图像的绘制*;1.绘图工具*直线工具:用来绘;2.图形编辑工具*箭头工具:可;4.3.4元件与图库*2.元;1.元件概述*元件是指用户在F;2.元件操作*创建元件:选择;3.使用图库*???开库面板:〔窗;4.3.5Flash动画制;1.动画组成*Flash动画由;2.动画类型*动画类型:逐帧动;补间动画分为运动渐变动画(动作;运动渐变动画形状渐变动画动画效;3.制作流程*插入动画对象:图;4.注意问题*尽量将动画对象创
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