第10课《猜数游戏有捷径》.docVIP

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义务教育信息科技课程教学指南五年级全一册教学设计

课时教学设计

课题

第10课《数据错误及时验》

1.教学内容分析

本节课为人教版(2024版)五年级第十课内容。《猜数游戏有捷径》旨在培养学生的多项核心素养,通过有趣的猜数游戏,引导学生探索二分法查找算法,理解其思想并体验算法魅力,激发对信息技术的兴趣。教学内容包括体验传统猜数方法、学习二分法原理、实践应用等。

学情分析

五年级学生具备一定数学和逻辑思维基础,对新鲜事物充满好奇心,喜欢趣味性强的活动。但对于抽象的算法概念可能感到陌生,需要通过直观演示、动手实践和小组合作等方式,帮助他们具体化、生动化理解。

3.学习目标确定

信息意识:在游戏中培养发现和利用信息解决问题的意识,认识到算法的重要性。

计算思维:通过猜数游戏和二分法学习,培养逻辑思维和算法设计能力,学会将实际问题抽象为算法问题并解决。

数字化学习与创新:利用信息技术工具辅助学习,体验数字化学习便捷性,鼓励探索算法其他应用场景。

信息社会责任:培养诚信意识,确保信息可靠性,认识算法技术对社会的影响,树立正确价值观。

4.学习重点难点

重点:理解二分法查找算法原理和步骤,能运用其解决实际问题。

难点:将二分法查找算法的抽象概念转化为具体操作步骤,灵活运用算法解决不同情境实际问题。

5.教学策略

情境教学:通过生活实例创设情境,激发学习兴趣和探究欲望。

合作学习:组织小组合作,共同探究解决问题,培养合作精神和团队意识。

动手实践:提供校验任务,让学生在实践中学习掌握校验码计算方法。

反馈与评价:及时给予学生反馈和评价,鼓励进步和创新,激发学习动力。

6.学习活动设计

环节一:猜数游戏(导入)

教师活动

学生活动

设计意图

设计猜数游戏,记录过程和时间,引导思考高效方法。

1.设计一个简单的猜数游戏,如“老师心里想了一个1到100之间的数字,请同学们轮流猜测,直到猜中为止”。

2.记录每次猜测的过程和时间。

3.引导学生思考是否有更高效的猜测方法。

参与游戏,体验传统猜数方法低效,思考改进可能。

1.参与猜数游戏。

2.体验传统猜数方法的低效。

3.思考并提出改进猜测方法的可能性。

通过游戏导入,激发学生的学习兴趣和好奇心,为后续学习二分法查找算法做好铺垫。

环节二:体验猜数游戏(活动1)

教师活动

学生活动

设计意图

带领学生回顾猜数游戏的逻辑、规则和过程。

1.带领学生回顾猜数游戏的逻辑、规则和过程。

2.引导学生思考游戏中的有效方法。

3.鼓励学生分享自己的猜测经验和策略。

分组讨论,找探究点,体验传统猜数方法。

1.分组讨论,找到猜数游戏中的探究点。

2.体验传统猜数方法,感受其低效性。

3.讨论并分享猜测经验和策略。

通过学生喜欢的游戏,让学生初步感受到猜数有效方法的存在。

环节三:二分法查找的算法描述(活动2)

教师活动

学生活动

设计意图

讲解二分法原理,直观展示过程。

1.讲解二分法查找算法的基本原理:

?-确定查找范围的上下界(如1到100)。

?-取中间值作为猜测值。

?-如果猜测值正确,则查找成功。

?-如果猜测值太大或太小,根据比较结果调整查找范围(缩小到一半),并重复上述过程直到找到正确答案。

2.利用多媒体或实物教具(如纸条、卡片等)直观展示二分法查找算法的过程。

3.通过实例演示二分法在猜数游戏中的应用。

认真听讲,理解原理,观察演示,模拟执行。

1.认真听讲,理解二分法查找算法的基本原理。

2.观察教师演示,尝试在脑海中模拟算法的执行过程。

3.在纸上模拟二分法查找过程,加深理解。

4.提出疑问,与教师和同学互动交流。

通过教师讲解和直观演示,帮助学生理解二分法查找算法的基本原理和步骤,为后续的实践操作打下基础。

环节三:用二分法解决问题(活动3)

教师活动

学生活动

设计意图

设计猜数场景,要求分组讨论尝试解决。

1.设计几个不同的猜数游戏场景(如不同范围的数字、带有特定条件的数字等)。

2.要求学生分组讨论并尝试使用二分法查找算法解决问题。

3.提供必要的指导和帮助。

4.巡视各小组,及时解答学生的问题。

5.组织小组间的经验交流和分享。

分组讨论确定策略,选择工具实现算法,记录问题交流,测试验证。

1.分组讨论,确定解决问题的策略和步骤。

2.选择合适的工具(编程软件或纸笔),开始实现二分法查找算法。

3.在实践过程中,记录遇到的问题和解决方案,相互交流学习。

4.完成任务后,进行小组内测试和验证,确保算法的正确性。

5.准备小组展示,分享实践经验和成果。

通过实践操作,让学生亲身体验二分法查找算法的应用过程,加深对算法的理解和掌握。培养学生的动

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