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一年级数学课件

课件实质是一种软件,是在必需的学习理论指导下,依据教学目标设计的、反映某种教学策略和教学内容的计算机软件。课件的根本模式有练习型、指导型、询问型、模拟型、游戏型、问题求解型、发觉学习型等。接下来是我为大家整理的一年级数学课件,盼望大家宠爱!

一年级数学课件一

一、教学内容

数学乐园(人教版一年级上册82页、83页)

二、教学目标

1、进一步驾驭10以内数的依次、组成及计算,区分它们的基数、序数的含义。

2、了解同一问题可以有不同的解决方法,造就有条理地进展思索的实力。

3、阅历数学学问的应用过程,感受自己身边的数学学问,体会学数学、用数学的乐趣。

三、活动内容

1、走数学迷宫。

2、对口令、拍拍手。

3、小邮递员。

4、排排坐比反响。

5、采花蜜练判定。

6、看图列式。

7、思维拓展。

四、教学准备

CAI课件、水彩笔、、口算卡片。

五、教学过程

一、创设情景,导入实践活动课

老师:同学们,数学乐园开园了,你们想和老师一起去做游戏吗?

(板书课题:数学乐园)

【设计意图:“爱好是最好的老师”,对于小学一年级的学生来说,设置悬念,带入一种情境,最简洁激发学生的新颖 心和求知欲,营造一个有利于学生主动学习的良好气氛,引发了学生学习的爱好和参与意识。】

二、活动流程

(一)走数学迷宫

复习0—10各数的相识

A、说数。老师:远处走来一群数字宝宝,相识它们就请大声读出来!

B、用数。老师:你能用其中的一个或几个说一句话吗?

C、找数。启发学生:生活中,你在哪里见过这些数字呢?

小结:是呀,生活中数学无处不在,让我们一起在游戏中去发觉数学,感受它给我们带来的无穷乐趣吧!

D、排数。(课件出示:迷宫图)

老师:到数学乐园去的路很多,让我们跟着小白兔由入口进入迷宫,按1、2、3……9的依次走,米老鼠和唐老鸭会分别在两个出口处迎接我们呢!

学生四人为一学习小组探讨,然后用不同色的水彩笔在答题纸上画出不同路途。比一比看哪组想的最多,展示设计路途最多的作业纸,进展嘉奖。

E、找规律。引导学生找出其中的规律。

老师:同学们,不管遵照哪种路途走,怎样才能确保不迷路顺当走出迷宫呢?

【设计意图:通过读数、用数、找数、排数几个环节,让学生了解数学就在自己身边,数学是有用的,学好数学是必要的,也是很有意思的,从而情愿并且想学数学。】

(二)对口令、拍拍手

老师:我们最终来到了数学乐园,这里有很多小动物想与我们一起玩呢!让我们跟着小猴淘淘一起来玩第一个游戏。

A、对口令。一位小挚友到前面抽一张卡片问:我出几?你对几?几和几组成几?

B、拍拍手。一位小挚友到前面抽一张卡片,然后拍手,其余的人也拍手对出卡片上的数。

【设计意图:一年级学生娴熟驾驭数的组成,对于计算加减法很有帮助。通过对口令、拍手游戏起到了强化作用。】

(三)小小邮递员

老师:同学们看,谁骑着摩托车来到了乐园?你们能帮帮邮递员叔叔把信投进信箱里吗?

老师问:怎样才能把“信”送到正确的信箱里呢?只要把“信”(即口算卡片)上的题目得数算出来,得数是几,就把“信”投到标有这个数的信箱里。

1、学生从抽屉里拿出一封“信”(即口算卡片),在音乐声中分组走上讲台送“信”。留意:有的卡片上面的得数不是信箱的标号,是没法送出的信。对于没有送出的信,让学生说说为什么送不出去。

2、检查送信游戏的正确性。

【设计意图:加减法的口算是否流利,干脆影响到今后学生解决问题的速度,所以一年级的口算重在练习他们的速度快和精确性。这个游戏,即要求学生快速把“信”送到,又要求学生必需送对,侧重了对这两方面的训练。】

(四)排排坐

全班起立。从前往后报数,老师提问:

1、请这一组的前面3个小挚友站起来。请第3个小挚友拍四下手。

老师:这句话里两个“3”,含义一样吗?“3”个小挚友,表示什么?第“3”个小挚友,表示什么?

2、请从前往后数第1个、第3个、第5个、第7个小挚友站出来,我们一起来做个游戏。

3、请从后往前数第2个小挚友站起来,你们组有女生几人?有男生几人?合起来一共有几人?你是怎么知道的?

4、请从前往后数第2个小挚友站起来,你前面有几个人?你后面有几个人?合起来一共有几个小挚友?你是怎么知道的?

【设计意图:这个环节有效地复习了基数、序数的概念,教学生加以区分。通过“从前数第2个”和“从后数第2个”地比照,让学生了解数数时方向不同,得到的结果也不一样。同时,第三个环节和第四个环节都是求和,但题型有所不同,通过比照练习教学生灵敏解决生活问题。】

(五)采花蜜(课件出示动画图)

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