- 1、本文档共37页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
第四讲建模方式〔二〕;一、教学目的与要求:
;二、建模概述
在3DSMax中有大量的标准几何体用于简单建模,但当经过一段时间学习以后,我们会发现很多物体并不能通过这种方法实现,这时放样〔LOFT〕法生成物体模型那么是最简单易行的方法,也可能运用更高级的NURBS建模。;三、实例----沙发建模
1、首先我们开始做沙发的扶手,在前视图中建立如下图的二维图形。〔这一造型是通过放样做出来的。〕;2、在顶视图中创立一个路径,如下图。;3、选择路径,选择create/geometry/compoundobjects/loft,选择getshape(获取截面图形1),在path值为0时,选取图形,效果如图。
;4、设path的值为100,选取图形2。
;5、在前视图沿着Y轴旋转180度,将放样物体旋转过来。
;6、在前视图沿着Y轴旋转180度,将放样物体旋转过来。
;7、翻开loft次物体级别,在shape级别下,选择截面图形2,用非等比放缩工具和移开工具,将截面图形缩小并移动,效果如图。;8、翻开deformations下的bevel命令并添加节点,为沙发扶手做导角。;9、调整节点位置,效果如图。
;10、在顶视图创立一个chamferbox效果如图,参数自己把握,注意fillet值不要设置太高。;11、再创立一个chamferbox并调整位置,效果如图。;12、复制,效果如图。
;13、在顶视图创立一个box,参数如图,注意段数。;14、参加meshsmooth命令,设置iteration值为2,进入点级别,选择四个角上的点,设置如图。;15、利用移动,和非等比放缩调整点的位置,效果如图。
;16、利用移动,和非等比放缩调整点的位置,效果如图。
;17、复制沙发垫,效果如图。
;18、复制沙发垫,效果如图。
;19、下面做沙发的扶手垫:先在顶视图建一个box;参加meshsmooth;参加bend命令。参数如图。;效果如图。
;20、下面开始做背垫,首先在图位置创立一个box,参数如图。;将物体最大化显示。
;21、参加ffd命令,进入点级别,首先在顶视图进行调节,效果如图。;22、再调节前视图。;23、再调节左视图。
;24、接着调整,调整节点的工作比较乱,要靠大家经常练习,此场景的形状可以自己随便调节。;25、参加meshsmooth,效果如图。;26、选择右边的三个物体,进行镜像,效果如图。
;27、再建一???box,效果如图。
;28、参加ffd命令,在次物体级别下调整点,效果如图。;29、参加ffd命令,在次物体级别下调整点,效果如图。;30、参加meshsmooth命令,效果如图。;最终效果如图。
;四、小结
通过本课的学习,学生掌握了3DSMAX的网格建模方法和理解loft放样建模的规律和NURBS建模方法,初步了解FFD修改建模方式,并能利用这一方式建立一些模型。
五、实例作业
?蓝猫淘气3000问?之“热带雨林一角〞的场景制作。
文档评论(0)