Flash项目实践(第三版)教学大纲.docVIP

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《Flash工程实践教程》

课程教学大纲

《Flash工程实践教程》教学大纲

所属专业名称/代码

网络数字媒体/590123

是否专业核心课

课程代码

课程类型

理论+实践

课程性质

必修课

使用

教材

教材名称

版本时间

出版社

作者

教材性质/是否高职

Flash工程实践教程〔第三版〕

2014.05

大连理工大学

肖玉

规划教材/是

课时

学分

总课时

理论学时

平时实训

集中实训

实践课时/比例〔%〕

6

96

48

24-32

24-32

48-64/50-67

主要授课方式/地点

课堂讲授与实训结合/一体化教室

主要考试/考核方法

实操考试/过程考核

编者

日期

教研室主任审核

系主任签字

一、课程教学目标

〔一〕知识目标

本课程由Flash动画师的Flash动画制作典型工作任务转换而来,课程作用是通过工程化的教学手段培养能在动画公司、网络公司、游戏公司等企业中Flash动画师岗位所需二维动态媒体设计的专业技能。知识目标如下:

〔1〕了解flash动画的根本分类;

〔2〕掌握Flash绘图工具的运用方法;

〔3〕理解场景的概念和使用;

〔4〕掌握色调工具的使用方法;

〔5〕理解帧、时间轴和图层的关系;

〔6〕理解动画重叠效果的实现方法;

〔7〕理解遮罩动画的实现方法;

〔8〕理解动画节奏的概念;

〔9〕掌握按钮四种状态;

〔10〕理解声音的运用原理;

〔11〕了解Flash文件存储与导出方法;

(12)了解Flash动画创作流程

〔二〕能力目标

课程的目标使学生能够熟悉二维动态媒体设计的根本流程,具备利用Flash的动画制作技术进行平面动画设计能力,能够根据设计需求进行网站动画、网站导航菜单等网络动画的设计,并能够在完成工程过程中不断提高自身的设计审美意识、沟通表达能力,培养优良的职业素质,能力目标如下:

〔1〕能够根据任务需求确定动画尺寸;

〔2〕能根据设计需求绘制动画素材;

〔3〕能够掌握影片剪辑、按钮和图形元件和实例的制作方法;

〔4〕掌握帧和关键帧的用法;

〔5〕能够掌握动画制作、图像与符号、动画音频的应用方法;

〔6〕能掌握补间动画、逐帧动画的实现方法;

〔7〕能够利用脚本控制动画过程;

〔8〕能根据设计需求为动画添加音乐;

〔9〕能对动画设计作品进行恰当的评价和分析。

二、教学条件

要求学生每人一台PC机,安装FlashCS6软件。

三、教学内容与教学要求

序号

单元

主要内容

教学要求

1

Flash动画工程开发流程

理论教学

Flash动画师的职业定位、Flash的主要应用方向

FlashCS6的工作环境

Flash的工程开发流程

Flash创立与保存

熟悉Flash动画师的职业定位、工程开发流程

掌握FlashCS6的界面及创立保存方法

2

使用flash绘制图形

理论教学

绘制模式的选择

选择变形工具的使用

绘图工具的使用

绘图调整工具的使用

掌握Flash根本绘图工具的使用

实践案例

案例1绘制“五星红旗”

案例2:绘制“奥运五环”

案例3:绘制“小鸟”

案例4:绘制“精致的彩绘花瓶”

案例5:绘制“繁星满天”

案例6:绘制“树图案”

案例7:制作“立体文字”

通过案例实践,熟练Flash绘图工具的使用

3

时间轴、帧与图层

理论教学

时间轴的根本概念和作用

帧的类型和操作方法;

图层的属性和操作;

图层动画的制作;

理解时间轴、帧、图层的根本概念和操作方法

实践案例

案例1:制作“瓢虫爬行”动画

案例2:制作“遮罩文字”动画

掌握引导层、遮罩动画的制作方法,掌握帧的操作方法

4

元件、实例与库

理论教学

能够掌握创立和编辑元件的方法;

分清3种类型元件之间的区别;

掌握元件与实例的关系;

了解“公用库”和“库”的区别,学会使用库的编辑工具

理解元件、实例、公用库和库的概念和作用

理解元件与实例的关系

实践案例

案例1:制作“星形”图形元件

案例2:制作“星光闪烁”影片剪辑

案例3:制作“交互式按钮”元件

掌握三种元件的创立方法及应用

5

动画制作技法

理论教学

逐帧动画原理和创立方法

传统补间动画原理和创立方法、创立条件

补间形状动画原理和创立方法,补间帧属性设置

补间动画原理创立方法、属性关键帧设置

掌握逐帧动画、传统补间动画、补间动画的制作方法

实践案例

案例1制作“动物奔跑”逐帧动画

案例2制作“飘落文字”传统补间动画

案例3制作“细胞分裂”补间形状动画

案例4制作“汽车疾驰”补间动画

案例5制作“蝴蝶飞舞”运动引导层动画

案例6制作“地球旋转”遮罩动画

案例7制作“女孩招手”反向运动〔IK〕动画

案例8制作“翻转立体画”3D效果动画

熟练掌握逐帧动画、传统补间动画、补间动画、引导层动画、遮罩动画、3D动画的制作方法

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