多模态生成技术在动画制作领域的应用与发展白皮书.pptx

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多模态生成技术

在动画制作领域的应用与发展白皮书

MULTlM0DALGENERATlvETECHN0L0GY

APPLlCATl0NANDDEVEL0PMENTlNTHEFlELD0FANlMATl0NPR0DUCTl0N

C0NTENTS

目录

引言

动画制作全流程及多模态生成技术应用场景

1|动画制作全流程概述

012|多模态生成技术在核心制作阶段的应用

基于动画应用场景制定视频大模型的评测标准

02

工业级图生视频大模型Ruyi-平衡场景需求的定制开发

1|定制开发背景

2|数据层面优化

033|工业级使用标准

多模态生成技术在动画制作领域的挑战与展望

1|面临挑战

042|未来展望

结论

附录:数据来源说明

Fullscopeofanimationproductionandtheapplicationof

multimodalgenerativetechnology

动画制作全流程概述

“动画制作从概念萌生到最终作品呈现给观众,是—个环环相扣、精细复杂的过程,完整涵盖项

目立项、前期创作、中期制作、后期制作以及宣发销售这五个紧密相连的阶段。每个阶段都在塑造最

终动画作品的质量、市场影响力与受众反馈等方面扮演着不可或缺的角色。”

立项阶段是动画项目的起点,需明确项目的商业目标、受众定位、核心创意以及预算规划等关键

要素,为后续制作环节奠定坚实基础。前期创作、中期制作与后期制作阶段,共同构成了动画从创意

构思转化为具体视听作品的关键环节,我们将其定义为核心制作阶段。而宣发销售阶段则关乎作品

能否成功推向市场、获得观众认可,通过制定有效的宣传策略与发行渠道规划,扩大作品的影响力与

传播范围。

在本白皮书中,鉴于多模态生成技术在核心制作阶段展现出最为显著的应用价值与创新潜力,

后续将重点围绕该阶段展开详细阐述,深入剖析该技术如何深度赋能动画制作流程。

01

多模态生成技术在核心制作阶段的应用

“在数字内容生产范式加速重构的当下,多模态生成技术在二维和三维动画中的应用程度不尽

相同,二维动画的应用更成熟且广泛,不过从三至五年的中长期来看,三维动画的颠覆性机会更大。

以下将分别探讨多模态生成技术在二维动画和三维动画核心制作阶段的应用。”

二维动画

前期创作

二维动画项目前期创作主要由动画导演、编剧、美术指导(含角色/场景设计师)、分镜师等内容,

主创团队负责,涵盖策划、编剧、设定、画分镜和设计稿Layout共五个部分。

策划:作品的立项。主要是确定作品标题、风格、类型、集数、故事内容等等方面的内容。多模态生成技术不仅能爬

取MYAnimeList、B站等平台10万+部动漫数据,分析题材热度与用户偏好,还能匹配宫崎骏、新海诚等导演的作

品特征,生成混合风格方案。

编剧:创作每—集的故事。—般会有—到三个编剧为动画创作故事。多数的作品中会设立Γ剧本统筹」这个岗位来

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