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?渲染
第一节渲染设置
第二节渲染帧窗口;学习目标
了解渲染的概念
掌握默认渲染器的使用方法;第一节?渲染设置
一、渲染设置的公用参数
办公单击“渲染设置”按钮可以在弹出的对话框进行各项渲染设置。通常对一个新场景进行渲染时,应当单击“渲染设置”对参数进行设置,再渲染此场景可以使用渲染产品。
如图所示,场景已经设置灯光、摄影机、材质贴图等,此时渲染摄影机视图。;单击工具栏右侧的“渲染设置”按钮,弹出渲染设置对话框,如左图所示。
公用参数如右图所示。;1.“时间输出”选项组的参数含义如下:
单帧:只对当前帧渲染得到静态图像,在渲染室内效果图时,选择“单帧”。活动时间段:对当前活动的时间段(时间滑块的设置)进行渲染。
范围:手动设置渲染的范围。
帧:指定单帧或时间段进行渲染,单帧用“,”隔开,时间段之间用“-”连接。
2.“要渲染的区域”下拉菜单如左图所示。渲染区域提供了5种方式,默认的是“视图”。
视图:对当前激活的视图全部内容进行渲染,如图右所示。;选定对象:只渲染当前激活视图中选择的物体,此时场景中选择的是抽油烟机组合物体,如图所示。;区域:对当前激活的视图指定内容进行渲染,激活视图中出现线框用于调节渲染的区域,如图所示。;裁剪:对当前激活的视图选择裁剪的区域进行渲染,激活视图中出现线框用于调节
渲染的区域,如图所示。;3.“输出大小”选项组如图所示,它用于确定渲染尺寸。各参数的含义如下:
光圈宽度:针对当前摄影机视图的摄影机设置,确定渲染输出后的光圈宽度。
宽度/高度:以像素为单位分别设置图像的宽度与高度,既可以在右侧的四个选项选择,也可以输入数值重新确定。
图像纵横比:设置图像长度与宽度的比例。
像素纵横比:可以点击右侧的“锁”按钮进行像素纵横比锁定,以防止图像在其他显示设备播放时挤压变形。;4.“渲染输出”选项组用于设置渲染后文件保存的方式,如左图所示。
单击“文件”按钮,弹出“渲染输出文件”对??框,如右图所示。;二、渲染器
扫描线渲染器是3dsmax默认的渲染器,如左图所示。
选项
贴图:系统默认为勾选状态,取消勾选渲染时将忽略场景中所有的材质贴图而快速渲染,常用于光照效果测试,如图右所示。;扫描线阴影:系统默认为勾选状态,取消勾选渲染时将忽略场景中所有灯光的投影而快速渲染,常用于效果测试,如图左所示。
自动反射/折射和镜面反射:取消勾选后进行渲染时将忽略所有自动反射材质、自动折射材质和镜面反射材质的跟踪计算。
强制线框:勾选后会强制场景中所有物体以线框方式渲染,通过线框厚度的数值输入可以控制线框的粗细。勾选此项主要是在漫游动画时使用,既能快速浏览动画效果又不影响场景中的实际设置,如右图所示。
启用SSE:勾选后对模糊渲染效果和阴影贴图效果有明显提高。;2.抗锯齿
抗锯齿:勾选后能够平滑渲染斜线、曲线上所出现的锯齿边缘,测试渲染时可以取消勾选加快渲染速度。
过滤器:提供过滤器的类型。
过滤贴图:勾选后对所有贴图材质的贴图进行过滤处理,从而获得更真实的渲染效果。
过滤器大小:调整抗锯齿的程度,即光滑边界的程度,通常设置为1.1,若希望获得渲染质量较高的图像应该适当提高数值,最大值可设置为20。;三、渲染级别
3dsmax渲染级别有产品、迭代和ActiveShade三种,在渲染设置对话框的左下方即提供此三种渲染级别。
产品
通常产品级别设置较高,如勾选贴图、投影、自动反射/折射、抗锯齿等,像素尺寸一般设置为1.5~2.0,这样可以获得高品质的渲染效果。
2.迭代
从草稿版本开始,一直到最终版本,中途随着逐步完善而产生的各个版本称为迭代。迭代级别渲染会忽略文件传输、网格渲染等,一般用于图像快速迭代时的渲染。
3.ActiveShade
ActiveShade即为实时渲染,能够显示实时渲染参数,可以实时预览灯光和材质变化所产生的效果。
;第二节?渲染帧窗口
单击3dsmax主工具栏的渲染帧窗口按钮,当前激活的视图渲染显示。
一、渲染帧窗口的作用
渲染帧窗口是一个用来显示输出的窗口,通过它可以保存图像文件,可以复制渲染的图像,可以使用或关闭红色、绿色、蓝色通道,可以显示Alpha通道,还可以设置渲染的区域。
二、渲染帧窗口的参数
渲染帧窗口如图所示。;要选择的区域
提供视图、选定、区域、裁剪、放大5种可选择的渲染方式,与“渲染设
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