软件工程导论第五版第十一章.pdfVIP

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第11章面向对象设计

11.1面向对象设计的准则

1.模块化

2.抽象

3.信息隐藏

4.弱耦合

5.强内聚

6.可重用

11.2启发规则

1.设计结应该清晰易懂

2.一•般\]特殊结构的深度应适当

3.设计简单的类

4.使用简单的协议

5.使用简单的服务

6.把设计变动减至最小

图11.1理想的设计变动情况

11.3软件重用

11.3.1概述

1.重用

2.软件成分的重用级别

3.典型的可重用软件成分

11.3.2类构件

1.可重用软构件应具备的特点

2.类构件的重用方式

11.3.3软件重用的效益

1.质量

2.生产率

3.成本

IL4系统分解

—主翘层

—英%对蟹必

人机交互

问题域任务管理8[擀管理

—结构层

就分

部分部分部分

一属性层

——报务层

图11.2典型的面向对象设计模型

1.子系统之间的两种交互方式

2.组织系统的两种方案

图11.3典型应用系统的组织结构

3.设计系统的拓扑结构

1L5设计问题域子系统

1.调整需求

2.重用已有的类

3.把问题域类组合在一起

4.增添一般化类以建立协议

图11.4窄菱形模式

5.调整继承层次

图11.5阔菱形模式

ATM站中央计算机分行计算机

站号

分电话找

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