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第11章面向对象设计
11.1面向对象设计的准则
1.模块化
2.抽象
3.信息隐藏
4.弱耦合
5.强内聚
6.可重用
11.2启发规则
1.设计结应该清晰易懂
2.一•般\]特殊结构的深度应适当
3.设计简单的类
4.使用简单的协议
5.使用简单的服务
6.把设计变动减至最小
图11.1理想的设计变动情况
11.3软件重用
11.3.1概述
1.重用
2.软件成分的重用级别
3.典型的可重用软件成分
11.3.2类构件
1.可重用软构件应具备的特点
2.类构件的重用方式
11.3.3软件重用的效益
1.质量
2.生产率
3.成本
IL4系统分解
—主翘层
—英%对蟹必
人机交互
问题域任务管理8[擀管理
—结构层
就分
部分部分部分
一属性层
——报务层
图11.2典型的面向对象设计模型
1.子系统之间的两种交互方式
2.组织系统的两种方案
图11.3典型应用系统的组织结构
3.设计系统的拓扑结构
1L5设计问题域子系统
1.调整需求
2.重用已有的类
3.把问题域类组合在一起
4.增添一般化类以建立协议
图11.4窄菱形模式
5.调整继承层次
图11.5阔菱形模式
ATM站中央计算机分行计算机
站号
分电话找
忏
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