《3dsMax(中文版)三维设计基础》课件_项目五 二维建模下.pptVIP

《3dsMax(中文版)三维设计基础》课件_项目五 二维建模下.ppt

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*任务一:绘制枕芯使用到的知识点:可编辑网格网格对象撤消场景操作网格平滑*制作原理:使用一个平面制作出一张做枕芯的布,这个平面就像展开摊平的枕芯;使用利用编辑网格命令来调整平面的造型,制作出需要的形态来;将完成好的枕芯模型利用网格平滑命令进行圆滑,调整布纹,制作出真实形态的枕芯。*(1)启动3dsMax。(2)使用平面命令创建一个平面。Step1绘制做枕芯的布——创建标准平面平面参数平面看起来和长方体很像,只是没有厚度。*右键菜单里的转换为——从修改命令面板进入顶点编辑Step2转换为网格编辑,把布卷成一个圆筒。*顶视图上显示出每个顶点进入顶点编辑状态时的平面前或左视图上显示出每行或列顶点*进行顶点编辑选中一部分顶点移动这部分顶点的位置图上能看到的每一点都是一行的点*命令下先移动成这样子图上能看到的每一点都是一行的点进行顶点编辑再逐行向内收缩因为每个点都是一行,所以选中时要用框选的方法*卷成一个不那么规则的圆筒进行顶点编辑*同样是框选的方法,选取中一行。Step3网格编辑,收缩圆筒两端。在另一个视图中向中心收缩*逐行选中逐行收缩到不同位置网格编辑,收缩圆筒两端最外侧的一行收缩成一个点了*另一边也同样收缩网格编辑,收缩圆筒两端再向内进行收缩成这样两边都收缩成左侧的样子*网格编辑完成透视图上可看到三维枕芯,稍嫌粗糙。*Step4将网格物体平滑编辑——完成枕芯的最终制作枕芯完成如果贴上图就像真的一样了,只是现在我们还没学贴图。*其他方法请同学们自己尝试:圆柱体可以用“选择并非均匀缩放”挤扁后,再转换为网格编辑。*其他方法请同学们自己尝试:椭圆挤出成扁圆柱体,增加分段数,再转换为可编辑网格。*任务二:绘制两个显示器——多边形建模可编辑网格制作的显示器多边形制作的显示器*使用到的知识点:可编辑网格属下的多边形可编辑网格项下的编辑几何体编辑几何体项下的挤出编辑几何体项下的倒角弯曲工具栏上的选择并挤压工具编辑多边形编辑多边形项下的插入、挤出和倒角*制作原理:第一种方法:制作显示器主体——网格编辑挤出和倒角;制作显示器支架与台座——用切角圆柱体。第一种方法:制作显示器主体——多边形编辑挤出和倒角;制作显示器支架与台座——用切角圆柱体。*(1)启动3dsMax,创建一个长方体。(2)转换为可编辑网格。第一种方法:用可编辑网格制作显示器Step1绘制显示器主体——网格编辑挤出和倒角长方体参数与19寸宽屏显示器相同转换为可编辑网格。*用可编辑网格制作显示器用鼠标单击选取中一个面挤出为负值的挤出效果*用可编辑网格制作显示器这面也在挤出挤出结果*Step2制作显示器支架与台座——用切角圆柱体这里创建一个切角圆柱体弯曲*制作显示器支架与台座——用切角圆柱体这个做底座的切角圆柱体需要挤扁完成*第二种方法:用多边形制作显示器Step1绘制显示器主体——多边形编辑挤出和倒角创建一个长方体转换为可编辑多边形也是先选中一个面*多边形编辑挤出和倒角插入挤出*多边形编辑挤出和倒角插入和挤出效果背面再挤出*多边形编辑挤出和倒角背面挤出部分再倒角这种效果真实感较强比可编辑网格建模效果好*Step2绘制支架与台座——用切角圆柱体制作方法与前面相同不再重复*关于面片建模与NURBS建模的说明面片建模和NURBS(非有理性样条曲线)建模,是3DsMAX二维建模的重要组成部分,是两个大类。学习与操作难度较大,一般为专业三维设计人士使用。作为学习三维设计基础的中学生,我们只要知道还有这么两大类二维建模方法就可以了。教材上对此已作了很简单的介绍。*项目五学习总结1.在项目中,我们学习了二维建模的另外两个很常用的建模方法——可编辑网格建模和可编辑多边形建模。2.通过项目五的学习,我们发现,网格建模相对三维建模的最大优点,体现在曲面建模上,尤其是表面形状不规则的曲面,如人物、柔软物体等。并且通过显示器建模的练习,我们也知道了,网格建模也可以用在规则物体的建模。所以有些我们没有学过的三维建模软件,就只有网格建模之类的二维建模方法,而没有像3DsMAX一样有三维建模功能。3.通过两种方法绘制显示器的比较,我们也了解了可编辑多边形建模相对可编辑网格建模的优势——在相对比较规则物体的方面,多边形建模的效果更好。4.我们还发现,可编辑多边形建模与可编辑网格建模之间

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