网络游戏诉讼蓝皮书(2014-2024).pdfVIP

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  • 2025-06-03 发布于北京
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网络游戏诉讼

蓝皮书(2014-2024)

红与蓝律师团队盛趣法务中心联合出品

2025年4月

2014

2015

2016

2018

20172020

2019

2022

20212023

2024

前言

2014至2024年,中国网络游戏诉讼在“换皮”抄袭与“玩

法规则”保护的反复拉锯中,形成了极具特色的司法演化图谱。

十年之间,玩法机制、数值设定、功能性设计等内容是否可纳入

权利保护,成为反复争议的焦点,但总体而言著作权法与反不正

当竞争法的适用边界逐步厘清。

我们通过公开渠道,共计收集到156份裁决文书(一审、二

AB

审和再审)、涉及100件“游戏诉游戏内容侵权案件”,

抽丝剥茧提炼出若干围绕著作权与不正当竞争诉讼的实务要点问

题,并特别聚焦于玩法规则保护路径的演进、典型裁判思路的分

歧以及赔偿机制与责任承担的司法观点。这些要点问题虽未涵盖

全貌,但足以展现司法实践中的关键问题与裁判逻辑。

我们始终相信:提出问题的方式,往往比答案更能反映一线

实务的厚度。这些要点问题,来源于实践中的反复碰撞,也凝结

于我们对判决逻辑的长期观察。

在此基础上,我们也希望借此蓝皮书,进一步提出我们对于

游戏著作权保护的一点思考。我们始终认为,游戏作品绝非由孤

立、零散的元素简单堆砌而成,其独创性正体现在对各类元素的

有机整合与组合表达。将游戏进行拆分保护,固然有助于厘清各

元素权利边界,但显然难以完整覆盖游戏整体创作价值与独创表

达。现行司法实践中,将游戏画面类推适用视听作品进行保护,

本来就是一种权宜之计,但游戏在表达手段、创作过程及呈现方

式上,与视听作品存在本质差异。面对著作权法开放式作品类型

的空间,我们认为,未来是否应当将游戏作品作为独立的作品类

型,关键在于厘清游戏作品的独创性基础与表达特征,厘清其与

既有作品类型在独创性表达方面的本质差异。

此外,关于游戏玩法规则的保护边界。我们注意到,若玩法

规则通过具体画面实现首次固定,自然应当纳入画面的保护范围。

而在部分案件中,游戏玩法的大量设计与表达,往往前置性地固

定于游戏策划配置表中,并驱动程序呈现游戏画面与互动操作,

很显然这些结构化数据,不仅承载了玩法规则的完整表达,更体

现了将游戏元素进行整合与组织的创作劳动。在著作权法的框架

下,或许可以进一步探讨此类中间层表达成果的作品属性与保护

价值,作为玩法规则保护路径的另一种可能!

「红与蓝」律师团队盛趣游戏法务中心

2025年4月22日

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