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项目三
制作补间动画;;制作文字变形动画;;本任务利用补间形状动画来实现文字变成卡通小人的变形效果,如图所示。通过此任务的学习,可以理解补间形状动画的概念,掌握补间形状动画的制作方法,并能使用形状提示来控制变形过程。;一、补间形状动画的概念
在一个关键帧中绘制一个形状,在另一个关键帧中对该形状进行修改,或者重新绘制一个形状,Animate根据两个关键帧中形状的值自动创建的动画被称为补间形状动画。;二、补间形状动画的构成元素
补间形状动画可以实现两个形状之间的颜色、大小、形态及位置的相互变化。补间形状动画的元素必须是形状,如果是元件、文字、位图或者群组对象,可通过执行“修改”→“分离”命令,或者按组合快捷键Ctrl+B将其打散,在转换为形状后才能创建补间形状动画。;三、制作补间形状动画的步骤
1.在“时间轴”面板中选中补间形状动画的起始关键帧,绘制动画的“起始形状”,在动画的结束关键帧处插入空白关键帧,绘制动画的“结束形状”。
2.单击起始关键帧,执行“插入”→“创建补间形状”命令,即可创建补间形状动画,如图所示。此时,“时间轴”面板上的背景变为橙色,在起始关键帧和结束关键帧之间连接了一个长箭头,如图所示。;四、补间形状动画的“属性”面板
补间形状动画的“属性”面板如图所示。其中常用选项的含义如下。;1.“标签”选项组:通过输入名称,为补间形状动画添加标签。
2.“补间”选项组:“效果”选项用于设定对象在变化过程中是加速还是减速。值大于0是减速运动,等于0是匀速运动,小于0是加速运动。
3.“声音”选项组:调整补间形状动画中声音的属性。;五、补间形状动画的分类
补间形状动画可分为如下两种。
一种为不可控的补间形状动画,主要用于比较简单的变形效果。
另一种为可控制的补间形状动画,可通过添加形状提示制作出较为精确的变形效果。;六、形状提示
1.?形状提示的作用
在“起始形状”和“结束形状”中添加相对应的“参考点”,使Animate在计算变形过渡时依据一定的规则进行,从而有效地控制变形过程。
2.?添加形状提示的方法
(1???选择补间形状动画的起始关键帧。
(2)分别用鼠标拖动两个“提示圆圈”,放置在形状的边缘上。;3.?添加形状提示的技巧
(1)形状提示可以连续添加,最多可以添加26个。
(2)将形状提示从形状的左上角开始按逆时针顺序摆放,可以使形状提示更加有效。
(3)形状提示的摆放位置要符合逻辑顺序。
(4)形状提示要放在形状的边缘上才能起作用。
(5)要删除所有的形状提示时,可执行“修改”→“形状”→“删除所有提示”命令。;七、绘图纸外观
在通常情况下,Animate动画在舞台中一次显示动画序列中的一个帧。为了帮助定位和编辑逐帧动画,有时需要在舞台中一次查看两个或两个以上的帧,这时可以利用绘图纸功能。利用绘图纸功能不仅可以浏览多个帧的内容,还可以对选中的帧进行编辑。启用绘图纸功能后,播放指针下的帧以全彩显示,其余的帧以过渡颜色显示,看起来就好像每个帧都画在一张透明的绘图纸上,而这些绘图纸相互层叠在一起。绘图纸外观如图所示。;122;制作蹴鞠动画;;本任务是一个简单的传统补间动画绘制实例,它利用两个关键帧上小球位置的变化,实现小球落地后弹起再向右滚动的运动效果,如图所示。通过此任务的学习,可以理解补间动画的概念,掌握补间动画的制作方法以及旋转、缓动值的应用技巧。;一、补间动画的原理
补间动画所处理的对象必须是舞台上的元件实例、文字或导入的素材对象。利用这种动画,可以实现上述对象的大小、位置、旋转、颜色及Alpha等变化效果。;二、补间动画的分类
Animate补间动画有两种形式,即传统补间动画和补间动画。
1.?传统补间动画
传统补间动画是根据同一对象在两个关键帧中的位置、大小、Alpha和旋转等属性的变化情况,由Animate计算自动生成的一种动画类型。
2.?补间动画
使用补间动画可设置对象的属性,如大小、位置和Alpha等。补间动画在“时间轴”面板中显示为连续的帧范围,默认情况下补间动画可以作为单个对象被选择。;三、补间动画的构成元素
构成补间动画的元素可以是影片剪辑元件、图形元件、按钮元件、文字、位图、组合等,但不能是形状。如果是形状,需要将其转换为元件或组合后方可使用。;四、制作传统补间动画和补间动画的方法
(1)在“时间轴”面板中选中传统补间动画的起始关键帧,在该关键帧中导入一个元件,在动画的结束关键帧处修改该元件的属性。
(2)选择起始关键帧,执行“插入”→“创建传统补间”命令,或者单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“创建传统补间”选项,如图所示,创建传统补间动画。;执行“创建传统补间”命令后,“时间轴”面板的背景色变为紫色,在起始关键帧和结束关键帧之间连接了一
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