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项目八
制作声音动画;;制作《绝句(其三)》
动画;;本任务是一个诗歌朗诵动画制作实例,通过导入声音、“摄像头”等动画制作技术,实现了诗中有画、画中有诗、诗画结合的动画效果,如图所示。通过本任务的学习,可以掌握音频文件的导入方法和通过调整摄像头创建动态视角的方法。;在Animate动画中,可以添加声音以提高动画效果,增强作品的吸引力。Animate本身不具备制作音频的功能,只能将制作好的音频文件导入Animate作品中使用。可以导入到Animate中的音频文件格式有wav、mp3、aiff和wmv。;一、导入音频文件
1.?执行“文件”→“导入”→“导入到库...”命令,将音频文件导入到“库”面板中。
2.?在“时间轴”面板中为音频文件创建一个独立的图层。
3.?选中“声音”图层,从“库”面板中将音频文件拖入舞台中。;4.?导入音频文件后,在“声音”图层的帧上,声音显示为一条短直线,效果如图所示。按F5键将帧延长,一直到音频文件播完为止,声音显示为波纹线形状,如图所示。;273;274;275;4.?同步:用于选择声音和动画的同步类型,各选项如图所示,其中各选项的含义如下。;(1)事件:将声音和一个事件的发生过程同步起来,事件声音在它的起始关键帧显示时开始播放,并独立于“时间轴”而播放完整的声音。
(2)开始:与事件类似,如果音频文件正在播放,使用“开始”选项则不会播放新的声音实例。
(3)停止:将指定的声音调成静音。
(4)数据流:使音频流和动画同步。;5.?重复:该下拉列表中包含两个选项,其具体含义如下。
(1)重复:控制导入音频文件的播放次数,在其后面的文本框中输入重复播放的次数。
(2)循环:让音频文件循环播放,不停止。;279;280;制作节目导视动画;;本任务是一个栏目包装动画制作实例,通过音效和画面的对应,实现卡通类节目导视动画效果,如图所示。通过本任务的学习,可以掌握音效的添加、与画面相配合的方法和技巧,还可以掌握动画缓动的原理及动画编辑器的使用方法和技巧。;284;一、声音的“效果”选项
添加声音以后,通过“属性”面板中“帧”选项卡下“声音”的“效果”选项可以设置???音效果,如图所示。其中各选项的含义如下。;286;1.?无:播放声音时将不使用任何声音效果。
2.?左声道:只在左声道中播放声音。
3.?右声道:只在右声道中播放声音。
4.?向右淡出:让声音从左声道传到右声道。
5.?向左淡出:让声音从右声道传到左声道。
6.?淡入:使声音逐渐增大。
7.?淡出:使声音逐渐减小。
8.?自定义:选择该选项可以自己创建声音效果,并利用“编辑封套”对话框编辑声音。;二、动画缓动及编辑器的应用
在Animate中,对象的运动默认是匀速的,但在实际生活中,对象的运动往往是有速度变化的,这在Animate中被称为缓动。使用缓动功能可以真实地表现对象的特殊运动,如球的自由落体和弹跳等。
Animate提供了两种在补间动画中应用缓动的方法:一是补间动画“属性”面板中“帧”选项卡下“补间”选项的“缓动”参数;二是使用动画编辑器对一个或多个缓动属性应用预设或者自定义缓动。;1.?为补间动画设置缓动
制作一段小球向右运动的补间动画,在舞台中可以看到小球运动轨迹上的节点是均匀分布的,选中补间范围内的任意一帧,可以看到在“属性”面板中“缓动”选项的缓动值为0,表示小球的运动是匀速的,如图所示。;复制出两个小球运动的补间动画,分别放在匀速运动小球的上方和下方。选中上方小球运动的补间动画,将上方小球运动补间动画的缓动值调整为?
-100,将下方小球运动补间动画的缓动值调整为100。可以观察到最上方补间动画中小球的运动轨迹上的节点从左至右由密到疏,表示小球的运动是由慢到快的加速运动;最下方补间动画中小球的运动轨迹上的节点从左至右由疏到密,表示小球的运动是由快到慢的加速运动,如图所示。;291;2.?为传统补间或补间形状设置缓动
传统补间动画或补间形状可以在“属性”面板中“帧”选项卡下设置“缓动”和“效果”,默认情况下,传统补间动画中“缓动强度”为0的匀速运动效果及“属性”面板中的“补间”参数如图所示。;其中,“缓动”分为“属性(一起)”和“属性(单独)”,可以使用同一个效果,也可以单独为每项属性(位置、旋转、缩放、颜色和滤镜)设置不同的缓动效果,如图所示。;“效果”列表中各选项的含义如下。
(1)No?Ease:不使用缓动。
(2)Classic?Ease:传统缓动类型,也是默认的缓动类型,可以设置缓动强度值。
(3)Ease?In:输入缓动,即由慢到快的缓动。
(4)Ease?Out:输出缓动,即由快到慢的缓动。
(5)Ease?In?Out:开始时和结束时较慢、中间较快的缓动,速度先由慢到快
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