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计算机软件架构设计与开发测试卷
姓名_________________________地址_______________________________学号______________________
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1.请首先在试卷的标封处填写您的姓名,身份证号和地址名称。
2.请仔细阅读各种题目,在规定的位置填写您的答案。
一、选择题
1.软件架构设计原则中的“开闭原则”是指:
a.对扩展开放,对修改封闭
b.对扩展封闭,对修改开放
c.对扩展和修改都不封闭
d.对扩展和修改都开放
2.软件架构中的分层设计中,表示用户界面的层是:
a.表示层
b.数据访问层
c.业务逻辑层
d.服务层
3.以下哪种模式适用于系统中的日志记录:
a.模板方法模式
b.责任链模式
c.工厂模式
d.观察者模式
4.在设计模式中,用于封装对象之间的交互的抽象模式是:
a.工厂方法模式
b.单例模式
c.命令模式
d.适配器模式
5.软件架构设计中的一个核心原则是:
a.模块化
b.分层
c.抽象
d.可重用
答案及解题思路:
1.答案:a
解题思路:开闭原则是面向对象设计原则之一,强调软件实体(如类、模块、函数)应当对扩展开放,对修改封闭。这意味着在软件的运行时,实体可以接受扩展,但不应该为了适应变化而修改其内部结构。
2.答案:a
解题思路:在分层设计中,表示层(PresentationLayer)负责与用户界面交互,展示数据给用户,并接收用户输入。它是架构中最外层的层。
3.答案:d
解题思路:观察者模式是一种设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。在日志记录系统中,日志条目的创建可能会通知多个日志处理组件。
4.答案:c
解题思路:命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而允许用户使用不同的请求、队列或日志请求,以及实现可撤销的操作。它封装了对象之间的交互,使得发送者和接收者可以解耦。
5.答案:c
解题思路:抽象是软件架构设计中的一个核心原则,它允许设计者隐藏复杂的实现细节,只提供必要的接口。通过抽象,可以创建易于理解和维护的软件系统。
二、填空题
1.软件架构设计的基本原则包括_______、_______、_______等。
2.在设计模式中,属于行为型模式的是_______、_______、_______等。
3.在分层设计中,数据访问层主要负责_______、_______和_______等操作。
4.设计模式中的“观察者模式”是一种_______关系。
5.在软件架构设计中,一个典型的软件架构模式是_______。
答案及解题思路:
1.答案:模块化、分层、抽象。
解题思路:软件架构设计的基本原则保证系统易于维护、扩展和复用。模块化强调将系统分解为独立的模块;分层保证系统组件按功能分层;抽象提供了一层与实现细节隔离的接口。
2.答案:策略模式、模板方法模式、状态模式。
解题思路:行为型模式关注的是对象之间的通信和交互。策略模式允许在运行时选择算法;模板方法模式定义了一个操作中的算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中;状态模式让对象在其内部状态改变时改变其行为。
3.答案:数据查询、数据持久化和数据转换。
解题思路:数据访问层是分层架构的一部分,主要负责与数据库的交互。数据查询涉及从数据库中检索数据;数据持久化包括将数据保存到数据库;数据转换可能包括将数据库数据格式化为其他格式。
4.答案:依赖。
解题思路:观察者模式是一种依赖关系,其中一个对象(观察者)监视另一个对象(主题)的状态变化。当主题对象状态改变时,所有注册的观察者都会收到通知,并自动更新。
5.答案:微服务架构。
解题思路:微服务架构是一个流行的软件架构模式,它将应用程序构建为一组小型、独立的服务,这些服务可以在不同的服务器上运行,每个服务都有自己的数据库。这种模式有助于提高系统的可扩展性和容错性。
三、简答题
1.简述软件架构设计的基本原则。
单一职责原则:一个模块应该只负责一项功能,保持功能的单一性。
开闭原则:软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。
里氏替换原则:任何可由基类对象替换成派生类对象的接口,都应该使用基类类型引用或指向基类对象。
接口隔离原则:多个特定客户端接口要好于一个宽泛用途的接口。
依赖倒置原则:高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象;抽象不应
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