《基于Java的校园点餐系统设计与实现》11000字.docxVIP

《基于Java的校园点餐系统设计与实现》11000字.docx

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基于Java的校园点餐系统设计与实现

摘要

时代的发展一直在给人类提出了更多、更高的要求,前几天还实行的线下看菜单点餐,没过多久就转变成线上点餐,不得不说技术的发展速度不仅迅速且先进,而作为一个软件开发者,我们最需要的便是紧跟技术的发展甚至是提前预知未来的发展趋势,如此我们才能够才系统开发的这个大市场中获得优势。而在这个快餐时代中,关于线上的点餐系统便很有研究和开发价值,开发一个线上点餐系统,处理下单、订单撤销等信息和对这个系统进行的管理。更重要的是大家也在一步一步的去了解并且愿意尝试在线点餐的这种便利的下单方式。老旧的传统的点餐方式已经不能更好地服务人们点餐这个环节,老旧的传统的点餐方式它的效率、速度已经不能很好的服务生活在这个年代的人们,就以现在这个社会的的发展速度来看,在线点餐这个系统也在逐步的以蔓延的形式成为人们工作、生活不可缺少的一个媒介,相比于老旧的传统的点餐形式,在线点餐不是说只方便了消费者,不单单是消费者方便了同样的也为商家省去了很多不必要的人工、不必要的程序、不必要的成本。

在线点单是在网络、计算机时代迅速发展的前提下慢慢显现的一种简单便携的方式,对于当代的人们来说简单、易操作、不复杂就是好的前提下,在线点餐很符合这个时代的人们。

此次开发运用的关键技术主要包括数据库表结构设计,开发语言使用Java作为开发语言,采用mvc模式开发,数据库使用mysql数据库,页面使用jsp,采用B/S架构,运行在Tomcat上。本系统有两个角色,管理员和用户,用户主要功能是实现注册、登录、商品的浏览、商品的查看、商品详情的查看、商品下单;管理员主要实现商品类别管理、订单管理、商品管理、用户管理等模块,通过系统,用户可以进行点餐下单,实现网络点餐的基本功能。最后,我希望系统的使用能够给我们的生活和工作带来更多的便利。

关键词:校园点餐;订单;Java;

目录

TOC\o1-3\h\u1绪论 1

1.1选题背景 1

1.2目的和意义 2

1.3国内外研究现状 2

2系统可行性研究 3

2.1方案可行性 3

2.2技术的可行性 3

2.3法律的可行性 4

3系统需求分析 4

3.1功能分析 4

3.2非功能性需求分析 5

3.3研究内容 6

3.4本系统技术概述 6

4系统概要设计 7

4.1概要设计 7

4.2软件结构设计 7

4.3功能结构图 7

4.4数据库设计 8

4.5数据库E-R图 10

5系统详细设计 11

5.1系统首页 11

5.1.1操作方法 12

5.2用户注册 12

5.2.1操作方法 12

5.3添加购物车 13

5.3.1操作方法 13

5.4我的订单 13

5.4.1操作方法 13

5.5管理者登录 13

5.5.1操作方法 14

5.6管理者后台首页 14

5.6.1操作方法 14

5.7订单管理 14

5.7.1操作方法 15

5.8评论区 15

5.8.1评论区的操作 15

6软件测试 16

6.1系统测试目的 16

6.2测试方法及内容 16

6.3测试原则 16

6.4测试用例 16

7总结 18

参考文献 20

第19页共19页

第19页共19页

绪论

选题背景

拿以前传统的酒店业、快餐饭店、大排档这些比较传统的行业来说,如果缺少了中间人(这个中间人就是我们常说的服务员)去到顾客的餐桌进行服务、点菜,那么就没有办法将顾客想点的菜传达至厨房,顾客的点菜过程都需要餐厅服务员这一相对来说比较重要的角色来完成这一闭环的。顾客进入到店铺然后找个合适的位子坐下来,然后服务员过来拿着纸质菜单给顾客,顾客看着菜单上的菜选择出自己喜欢的想吃的,然后服务员记录顾客所需要的菜品,然后将单子转给厨房,厨房进行准备。这个过程不仅很大程度的浪费了顾客、服务员的时间也对一些能源的损耗造成过度的浪费,如果一个餐厅不能及时的知道顾客的想法、需求,那么这个餐厅是不会长远的存在的,只有能第一时间能清楚地知道顾客的要求、顾客比较想吃什么,这样才不会浪费大家的时间,也不会让顾客有“这个餐厅什么都不好,就只会踏入这个餐厅一次”的感觉,也不会因为服务员传达不及时而发生菜品没能及时到达顾客的餐桌上。

随着现在计算机技术的迅速发展,在线点餐系统的热潮也在飞速的提升。为了跟随社会的的发展潮流,各个行业都在提升自己,提升自己的办公效率。而在点餐的信息管理的层面

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