探索STEM教育在初中信息技术游戏化教学中的应用与效果.docxVIP

探索STEM教育在初中信息技术游戏化教学中的应用与效果.docx

此“教育”领域文档为创作者个人分享资料,不作为权威性指导和指引,仅供参考
  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

探索STEM教育在初中信息技术游戏化教学中的应用与效果

目录

内容综述................................................5

1.1研究背景与意义.........................................5

1.1.1时代发展对人才培养的新需求...........................7

1.1.2STEM教育理念的兴起与价值.............................8

1.1.3游戏化教学在信息技术课堂的应用前景...................9

1.2国内外研究现状........................................10

1.2.1STEM教育理论研究进展................................12

1.2.2游戏化教学实践探索..................................15

1.2.3信息技术与STEM教育融合研究..........................16

1.3研究内容与方法........................................17

1.3.1主要研究内容概述....................................19

1.3.2研究方法选择与说明..................................20

1.3.3研究思路与技术路线..................................20

相关理论基础...........................................22

2.1STEM教育内涵与特征....................................23

2.1.1STEM教育的定义与构成................................24

2.1.2STEM教育的核心特征分析..............................25

2.1.3STEM教育与传统学科教育的区别........................27

2.2游戏化教学原理与方法..................................29

2.2.1游戏化教学的定义与要素..............................31

2.2.2游戏化教学的理论基础................................32

2.2.3游戏化教学常用策略与方法............................37

2.3信息技术与STEM教育融合机制............................37

2.3.1信息技术在STEM教育中的作用..........................39

2.3.2信息技术与STEM教育的融合路径........................41

2.3.3游戏化教学促进信息技术与STEM融合的机制..............42

初中信息技术游戏化教学现状分析.........................43

3.1初中信息技术课程教学现状..............................45

3.1.1现行信息技术课程内容与特点..........................49

3.1.2传统信息技术教学模式的不足..........................50

3.1.3学生信息技术学习兴趣与能力现状......................52

3.2初中信息技术游戏化教学实践探索........................53

3.2.1游戏化教学在信息技术课堂的应用案例..................54

3.2.2不同类型游戏化教学工具与平台分析....................56

3.2.3游戏化教学实施过程中存在的问题......................60

3.3初中信息技术游戏化教学需求分析........................63

3.3.1学生对游戏化学习的需求..............................64

3.3.2教师对游戏化教学的需求..............................66

3.3.3学校对游戏化教学资源的需求..........................66

STEM教育在初中信息技术游戏化教学中的应用设计...........

文档评论(0)

读书笔记工作汇报 + 关注
实名认证
文档贡献者

读书笔记工作汇报教案PPT

1亿VIP精品文档

相关文档