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JAVA游戏编程基础与应用案例试题及答案

选择题

1.在Java中,创建线程的方式不包括以下哪种?

A.继承Thread类

B.实现Runnable接口

C.实现Callable接口

D.直接实例化ThreadGroup类

答案:D

分析:创建线程常见方式有继承Thread类、实现Runnable接口、实现Callable接口,ThreadGroup是用于管理线程的,不能直接用于创建线程。

2.Java的事件处理机制中,事件源和事件监听器之间的关系是?

A.一对一

B.一对多

C.多对一

D.以上都可以

答案:D

分析:一个事件源可以注册多个事件监听器,多个事件源也可以注册同一个监听器,也可以是一对一,所以三种情况都可能。

3.以下哪个类用于处理Java游戏中的定时器功能?

A.javax.swing.Timer

B.java.util.Timer

C.java.lang.Timer

D.javax.swing.SwingTimer

答案:A

分析:javax.swing.Timer常用于Swing环境下实现定时器功能,适用于游戏中定时刷新等操作。

4.在Java中,用于设置窗口大小的方法是?

A.setBounds()

B.setSize()

C.setLocation()

D.setVisible()

答案:B

分析:setSize()方法专门用于设置窗口的大小;setBounds()可同时设置位置和大小;setLocation()用于设置窗口位置;setVisible()用于设置窗口是否可见。

5.若要在Java游戏中使用双缓冲技术,应该优先考虑哪个组件来实现?

A.Frame

B.Panel

C.Canvas

D.Applet

答案:C

分析:Canvas组件适合用于自定义绘图,双缓冲技术常用于解决绘图闪烁问题,在Canvas中实现较为方便。

6.Java中,用于加载图像资源的类是?

A.Image

B.ImageIcon

C.MediaTracker

D.Toolkit

答案:D

分析:Toolkit类的getImage()方法可以加载图像资源;Image是图像的抽象表示;ImageIcon主要用于Swing中的图标;MediaTracker用于跟踪图像加载状态。

7.以下哪种布局管理器适合用于游戏界面中灵活布局组件?

A.BorderLayout

B.FlowLayout

C.GridLayout

D.BoxLayout

答案:D

分析:BoxLayout可以水平或垂直排列组件,提供了更灵活的布局方式,适合游戏界面组件布局。

8.当用户按键事件发生时,Java中的哪个类用于获取按键信息?

A.KeyEvent

B.MouseEvent

C.ActionEvent

D.WindowEvent

答案:A

分析:KeyEvent类用于处理按键事件,能获取按键信息;MouseEvent处理鼠标事件;ActionEvent处理动作事件;WindowEvent处理窗口相关事件。

9.在Java游戏开发中,若要实现碰撞检测,哪种数据结构较为常用?

A.数组

B.链表

C.栈

D.矩形类(如Rectangle)

答案:D

分析:矩形类(如Rectangle)可以方便地表示游戏对象的边界,从而进行碰撞检测,比较常用。

10.Java中,用于设置字体的类是?

A.Font

B.Color

C.Graphics

D.Dimension

答案:A

分析:Font类用于设置字体,包括字体名称、样式和大小等;Color用于设置颜色;Graphics用于绘图;Dimension用于表示大小。

11.以下哪个包包含了Java图形用户界面(GUI)的基本类和组件?

A.java.awt

B.java.io

C.java.lang

D.java.util

答案:A

分析:java.awt包包含了Java图形用户界面的基本类和组件;java.io用于输入输出操作;java.lang是基础核心包;java.util包含各种实用工具类。

12.在Java游戏中,若要实现动画效果,通常使用的技术是?

A.多线程

B.双缓冲

C.定时刷新

D.以上都是

答案:D

分析:多线程可用于同时处理不同任务,保证动画流畅;双缓冲解决绘图闪烁;定时刷新更新画面,共同实现动画效果。

13.Java中,处理鼠标点击事件的监听器接口是?

A.MouseListener

B.MouseMotionListener

C.KeyListener

D.ActionListe

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