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JAVA游戏编程基础与应用案例试题及答案
选择题
1.在Java中,创建线程的方式不包括以下哪种?
A.继承Thread类
B.实现Runnable接口
C.实现Callable接口
D.直接实例化ThreadGroup类
答案:D
分析:创建线程常见方式有继承Thread类、实现Runnable接口、实现Callable接口,ThreadGroup是用于管理线程的,不能直接用于创建线程。
2.Java的事件处理机制中,事件源和事件监听器之间的关系是?
A.一对一
B.一对多
C.多对一
D.以上都可以
答案:D
分析:一个事件源可以注册多个事件监听器,多个事件源也可以注册同一个监听器,也可以是一对一,所以三种情况都可能。
3.以下哪个类用于处理Java游戏中的定时器功能?
A.javax.swing.Timer
B.java.util.Timer
C.java.lang.Timer
D.javax.swing.SwingTimer
答案:A
分析:javax.swing.Timer常用于Swing环境下实现定时器功能,适用于游戏中定时刷新等操作。
4.在Java中,用于设置窗口大小的方法是?
A.setBounds()
B.setSize()
C.setLocation()
D.setVisible()
答案:B
分析:setSize()方法专门用于设置窗口的大小;setBounds()可同时设置位置和大小;setLocation()用于设置窗口位置;setVisible()用于设置窗口是否可见。
5.若要在Java游戏中使用双缓冲技术,应该优先考虑哪个组件来实现?
A.Frame
B.Panel
C.Canvas
D.Applet
答案:C
分析:Canvas组件适合用于自定义绘图,双缓冲技术常用于解决绘图闪烁问题,在Canvas中实现较为方便。
6.Java中,用于加载图像资源的类是?
A.Image
B.ImageIcon
C.MediaTracker
D.Toolkit
答案:D
分析:Toolkit类的getImage()方法可以加载图像资源;Image是图像的抽象表示;ImageIcon主要用于Swing中的图标;MediaTracker用于跟踪图像加载状态。
7.以下哪种布局管理器适合用于游戏界面中灵活布局组件?
A.BorderLayout
B.FlowLayout
C.GridLayout
D.BoxLayout
答案:D
分析:BoxLayout可以水平或垂直排列组件,提供了更灵活的布局方式,适合游戏界面组件布局。
8.当用户按键事件发生时,Java中的哪个类用于获取按键信息?
A.KeyEvent
B.MouseEvent
C.ActionEvent
D.WindowEvent
答案:A
分析:KeyEvent类用于处理按键事件,能获取按键信息;MouseEvent处理鼠标事件;ActionEvent处理动作事件;WindowEvent处理窗口相关事件。
9.在Java游戏开发中,若要实现碰撞检测,哪种数据结构较为常用?
A.数组
B.链表
C.栈
D.矩形类(如Rectangle)
答案:D
分析:矩形类(如Rectangle)可以方便地表示游戏对象的边界,从而进行碰撞检测,比较常用。
10.Java中,用于设置字体的类是?
A.Font
B.Color
C.Graphics
D.Dimension
答案:A
分析:Font类用于设置字体,包括字体名称、样式和大小等;Color用于设置颜色;Graphics用于绘图;Dimension用于表示大小。
11.以下哪个包包含了Java图形用户界面(GUI)的基本类和组件?
A.java.awt
B.java.io
C.java.lang
D.java.util
答案:A
分析:java.awt包包含了Java图形用户界面的基本类和组件;java.io用于输入输出操作;java.lang是基础核心包;java.util包含各种实用工具类。
12.在Java游戏中,若要实现动画效果,通常使用的技术是?
A.多线程
B.双缓冲
C.定时刷新
D.以上都是
答案:D
分析:多线程可用于同时处理不同任务,保证动画流畅;双缓冲解决绘图闪烁;定时刷新更新画面,共同实现动画效果。
13.Java中,处理鼠标点击事件的监听器接口是?
A.MouseListener
B.MouseMotionListener
C.KeyListener
D.ActionListe
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