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摘要
摘要
视频防抖,作为提高视频质量的关键组成部分,在网络技术发展日新月异,
短视频愈发流行的当下,是计算机视觉研究中的重要课题。视频防抖技术,用于
消除因各种内外部因素产生的视频抖动。这些抖动导致原本应当稳定的场景和对
象在画面中产生不必要的移动和颤动,影响观看体验,甚至使得观众感到不适。
伴随着计算机硬件和软件的不断发展,视频防抖技术也发生了许多变化。然而,
视频防抖技术,同时面临着诸多挑战,包括运动估计的准确性,处理复杂运动场
景,用户期望的多样性,实时处理的需求。本文对这些问题进行了深入探讨,并
提出了相应的优化和改进。本文的主要研究内容如下:
(1)针对2D视频防抖算法,采用了光流过滤特征点,提高运动估计准确性,
提出多单应性策略,精细化估计部分运动,提出自适应中值滤波,解决图像大小
变化带来的参数问题,使用了移动高斯平滑滤波方案,进行运动平滑,同时为了
适应实时处理的需求,修改该算法,使其能应用于在线稳像。在相同参数下,本
文所提出的改进算法相对原有算法,裁剪比例平均提高3.31%,失真比例提高2.12%,
稳定程度提高2.04%。
(2)针对3D视频防抖算法,改进原有无监督单目深度估计模型用于视频防抖,
引入更精确的光流估计网络,采用光流掩膜计算光流损失,几何损失和图像重构
损失,使用了无未来参考帧的时间一致性损失函数,实现了3D视频防抖算法下的
在线平滑。实验结果验证了加入光流损失,采用光流掩膜和时间一致性的有效性,
相较于原有方法,在相同参数下,裁剪比例平均提高1.01%,失真比例平均提高
3.31%,稳定程度平均提高1.42%。
(3)设计实现了视频防抖系统,将本文提出的视频防抖算法进行了实际应用,
提供了视频文件,直播流上传和防抖视频下载等功能,同时允许使用者针对不同
场景,自行设置平滑参数。
关键词:视频防抖,单目深度估计,在线平滑,光流过滤
I
ABSTRACT
ABSTRACT
Videostabilization,asakeycomponenttoimprovevideoquality,isanimportant
topicincomputervisionresearchwiththerapiddevelopmentofnetworktechnology
andtheincreasingpopularityofshortvideos.Videostabilizationtechnologyisusedto
eliminatevideojittercausedbyvariousinternalandexternalfactors.Thesejitterscause
unnecessarymovementsandvibrationsinthepictureoforiginallystablescenesand
objects,affectingtheviewingexperienceandevenmakingtheaudiencefeel
uncomfortable.Withthecontinuousdevelopmentofcomputerhardwareandsoftware,
videostabilizationtechnologyhasalsoundergonemanychanges.However,itstillfaces
numerouschallenges,includingtheaccuracyofmotionestimation,handlingcomplex
motionscenes,thediversityofuserexpectations,andtheneedforreal-timeprocessing.
Thisthesisconductsanin-depthdiscussionontheseissuesandproposescorresponding
opti
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