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辽宁传媒学院《互动光媒与空间》
2023-2024学年第一学期期末试卷
院(系)_______班级_______学号_______姓名_______
题号
一
二
三
四
总分
得分
一、单选题(本大题共15个小题,每小题1分,共15分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)
1、在数字媒体的用户研究中,可用性测试是常用的方法之一。在进行可用性测试时,以下哪个指标对于评估用户与产品的交互效果最为重要?()
A.任务完成时间
B.用户的满意度
C.错误操作的次数
D.以上指标同等重要
2、数字媒体的创作工具多种多样。假设我们正在选择一款工具进行多媒体作品的创作。以下关于创作工具的描述,哪一项是不准确的?()
A.AdobePhotoshop常用于图像编辑和处理,提供了强大的绘图和特效功能
B.AdobePremierePro是专业的视频编辑软件,适用于剪辑、调色和特效制作
C.AdobeIllustrator主要用于绘制矢量图形,如标志和插画
D.一旦选择了某一款创作工具,就无法与其他工具进行协作和交互
3、在数字视频领域,帧率是一个重要概念。以下关于帧率的描述,不准确的是()
A.帧率决定了视频的流畅度
B.常见的帧率有24fps、30fps和60fps
C.帧率越高,视频文件越大
D.只要视频分辨率高,帧率低也不影响观看体验
4、在3D建模和动画制作中,多边形数量对模型的细节和渲染性能有影响。假设要创建一个用于实时游戏的3D角色模型,需要在保证一定细节的同时确保游戏能够流畅运行,以下哪种多边形数量的控制较为合适?()
A.几千个多边形
B.几万个多边形
C.几十万个多边形
D.数百万个多边形
5、当研究数字媒体的用户界面设计时,假设要设计一个用于图片编辑软件的界面。以下关于界面布局和控件设计的原则,哪个是首要考虑的()
A.功能的易操作性和直观性
B.界面的美观和时尚
C.控件的数量和种类
D.遵循传统设计,不做创新
6、考虑到数字媒体的用户体验设计,假设我们正在设计一个在线音乐平台。用户希望能够轻松搜索、播放和创建自己的音乐播放列表。为了满足用户需求并提供优质的体验,以下哪种功能设计是最为关键的?()
A.个性化推荐
B.社交分享功能
C.高清音频播放
D.多语言支持
7、当涉及到数字图像的色彩模式时,RGB模式和CMYK模式是常见的两种。假设要为一个用于印刷的宣传册设计封面图像,以下关于色彩模式的选择,哪个是最合适的()
A.RGB模式,因为颜色更鲜艳
B.CMYK模式,能准确再现印刷色彩
C.可以任意选择,对印刷效果没有影响
D.先使用RGB模式设计,最后转换为CMYK模式
8、数字版权管理(DRM)是保护数字媒体内容版权的重要手段。以下关于DRM的描述,不正确的是()
A.DRM可以限制数字内容的使用、复制和传播
B.用户购买了受DRM保护的数字内容,就拥有了对其进行任意处理的权利
C.DRM技术可能会给用户带来一些不便,如限制设备的使用
D.DRM对于保护数字媒体创作者的权益具有重要意义
9、在数字音频的特效插件使用中,混响效果可以模拟不同的空间环境。对于一个小型会议室的场景,以下哪种混响参数设置比较合适?()
A.长混响时间,大房间尺寸
B.短混响时间,小房间尺寸
C.中等混响时间,中等房间尺寸
D.无混响效果
10、在数字媒体的跨平台发布中,不同平台的性能和限制需要考虑。对于一个同时发布在PC和移动设备上的应用,以下哪种性能优化策略更侧重于移动设备?()
A.提高图形渲染质量
B.减少内存占用
C.增加复杂的动画效果
D.忽略网络延迟
11、图像是数字媒体中的重要元素之一。关于图像的分辨率,以下说法错误的是()
A.图像分辨率通常用像素来表示,如1920×1080
B.分辨率越高,图像越清晰,但文件大小也越大
C.增加图像的分辨率可以通过插值算法实现,但可能会导致图像失真
D.对于打印输出,图像的分辨率只要达到72dpi就足够清晰
12、在一个三维建模项目中,需要创建一个复杂的建筑模型,包括精确的几何形状和细节。以下哪种建模方法可能是最适合的?()
A.多边形建模,通过构建多边形面来塑造形状
B.曲面建模,生成光滑的曲面和曲线
C.数字雕刻建模,像传统雕刻一样塑造模型
D.以上方法结合使用,根
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