4.5人机交互技术
4.5人机交互技术人机交互(Human-ComputerInteraction,HCI),是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。HCI的目的是使计算机辅助人类完成数据处理、信息存储、可视化服务等功能。人机交互界面通常是指用户可见的部分。用户通过人机交互界面与系统交流,并进行操作,小如收音机的播放按键,大至飞机上的仪表板、或是发电厂的控制室。21世纪以来,多媒体技术与虚拟现实技术得到了迅速的发展,为人机交互方式的进步提供了新的契机。随着一些社会科学与人工智能相关技术的不断进步,基于多媒体的多通道人机交互技术日益得到了研究学者们的关注。其中比较有代表性的产品如微软公司推出的Kinect体感设备,该产品利用深度图像和人体姿态模型实现了3D动作识别。除了动作识别之外,多通道人机交互技术在语音识别、触觉、嗅觉等多个领域都获得了长足的发展。
4.5人机交互技术4.5.1人机交互技术的发展历程人机交互的发展是一段从人(用户)适应机器到机器适应人(用户)的过程。总结人机交互的发展历史,可以分为以下四个阶段:随着高速处理芯片、多媒体技术和InternetWeb技术的迅速发展和普及,人机交互的研究重点放在了智能化交互、多模态(多通道)-多媒体交互、虚拟交互以及人机协同交互等方面,也就是放在以人为中心的人机交互技术方面。智能人机交互阶段交互命令语言阶段鼠标之父”道格拉斯·恩格尔巴特发明了世界上第一个鼠标,申请专利时起名为“显示系统X-Y位置指示器”,这个新型装置是一个小木头盒子,里面有两个滚轮,但只有一个按钮。图形用户界面阶段1985年,IBM的ModelM键盘成为现代计算机键盘布局的奠基石。1989年3月,被称为“万维网之父”的蒂姆·伯纳斯·李提出了设计万维网的构想。手工作业阶段二战期间的ENIAC被用于密码破译、火炮弹道计算等,此时的人机交互非常原始,通过打孔纸条来实现指令的输入和输出,一个功能简单的程序也需要几天时间来制作打孔纸条,并改变开关和电缆的设置。
4.5人机交互技术4.5.2人机交互技术的原理框架随着计算机制造工业的不断发展,计算机性能得到长足的提高,相关外围设备不断更新换代。在此基础上,人机交互技术也随着硬件的发展朝着更加完善、自然、方便的方向发展。现代人机交互技术是以人为中心,通过多种媒体、多种模式来进行交互。人机交互技术涉及到多种学科和专业领域,包括有:图形学、通讯传递、光学技术、模式识别技术、计算机视觉技术、图像处理技术等。
4.5人机交互技术人机交互系统的实现一般要满足以下原则:4.5.2人机交互技术的原理框架在人机交互设计中,首先应进行界面布局分析设计,同时进行界面设计时要了解到人对光线的敏感度。01界面分析与规范原则在人机交互的过程中要充分考虑到操作人员对信息的吸收速度,显示最重要的信息,使得操作人员能够观察到最重要的信息,保证系统的运行。02数据信息提供原则在设计中给操作人员提供操作步骤提示,可以降低操作失误的概率。同时提供系统中可能出现的危险,方便操作人员在操作过程中进行分析。03错误警告处理原则操作人员的命令应该是尽量简单,能够很方便地输入,可以通过按动一个按键就能够实现一系列的运算,减少操作人员的工作量。04命令的输入原则
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