大学生网络游戏成瘾行为纠偏模型的实证研究与应用探讨.docxVIP

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大学生网络游戏成瘾行为纠偏模型的实证研究与应用探讨

目录

一、内容概览..............................................5

1.1研究背景与意义.........................................6

1.1.1网络游戏普及化现状...................................7

1.1.2大学生网络游戏沉迷问题凸显...........................8

1.1.3研究的理论价值与现实意义.............................9

1.2国内外研究现状.........................................9

1.2.1国外网络游戏成瘾研究进展............................11

1.2.2国内网络游戏成瘾研究现状............................12

1.2.3现有研究的不足与启示................................14

1.3研究目标与内容........................................16

1.3.1研究目标设定........................................17

1.3.2主要研究内容概述....................................18

1.4研究方法与技术路线....................................19

1.4.1研究方法选择........................................20

1.4.2技术路线图展示......................................21

1.5论文结构安排..........................................25

二、理论基础与概念界定...................................26

2.1网络游戏成瘾相关理论..................................27

2.1.1计算机成瘾理论模型..................................29

2.1.2行为成瘾理论框架....................................30

2.1.3人机交互理论视角....................................31

2.2大学生群体特征分析....................................35

2.2.1心理发展特点........................................36

2.2.2生理发展阶段........................................37

2.2.3社会适应特征........................................39

2.3关键概念界定..........................................40

2.3.1网络游戏成瘾........................................41

2.3.2行为纠偏............................................43

2.3.3干预模型............................................45

三、大学生网络游戏成瘾行为现状调查.......................47

3.1调查设计与实施........................................49

3.1.1调查对象选择........................................49

3.1.2问卷编制与信效度检验................................50

3.1.3数据收集方法........................................51

3.2调查结果分析..........................................52

3.2.1大学生网络游戏参与情况..............................53

3.2.2网络游戏成瘾........................................55

3.2.3成瘾行为相关因

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