5.4虚拟现实技术
5.4虚拟现实技术虚拟现实技术(VirtualReality,VR)是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。其名词最早由美国VPLResearch公司的创建人拉尼尔(JaronLanier)于1989年提出,1990年11月27日,钱学森将虚拟现实翻译为“灵境”,又称灵境技术或虚拟实境。虚拟现实技术包括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是以计算机技术为主,利用并综合三维图形技术、增强现实技术、仿真技术、显示技术、伺服技术等多种高科技的最新发展成果,借助计算机等设备产生一个逼真的三维触觉、视觉、嗅觉等多种感官体验的虚拟世界,从而使处于虚拟世界中的人产生一种身临其境的感觉。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。
5.4虚拟现实技术5.4.1虚拟现实技术的发展历程虚拟现实蕴涵思想阶段1929年,设计出用于训练飞行员的模拟器;1956年,开发出多通道仿真体验系统Sensorama。第一阶段(1929—1962)虚拟现实萌芽阶段1965年,论文《终极显器》(UltimateDisplay);1968年,带跟踪器的头盔式立体显示器(HMD);1972年,第一个交互式电子游戏“Pong”。第二阶段(1963—1972)虚拟现实概念的产生
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