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一、动画片制作的基本流程原画设计
动画片制作的基本流程原画设计课程简介原画设计课程是动作设计、flash动画、三维动画等各类设计专业的重要基础课程。它不仅适用于传统动画片的制作,更是涵盖了目前电脑高科技制作领域方方面面,它的动作设计和编排理念成为进入电脑二维及三维动画设计的必备知识。0102
一、动画片制作的基本流程第一章原画概论第一节原画的概念一、动画与原画的区别二、基本概念三、对原画的理解第二节动画片的制作过程一、前期策划阶段二、中期制作阶段三、后期合成阶段第三节原画的创作顺序一、研究分镜头脚本,领会导演意图二、研究画面设计稿,确定原画风格,进行创作构思三、熟悉造型,掌握结构,设计动作四、动作分析,起草原画五、计算动作时间六、清稿七、原画定稿后
动画片制作的基本流程是动作关键位置的画稿或起始位置的画稿—原画稿动画片制作过程中的动作设计者—原画设计师第一节原画的概念二、基本概念一、动画与原画的区别动画是“让无生命不动的东西动起来”。原画是“让无生命感的画面通往有生命感的活动影象的桥梁。原画是每一个想要做动画的人,必须要掌握的一项基本技巧。
一、动画片制作的基本流程对原画的理解原画诞生的原因(目的):为了提高影片质量,加快生产周期。对原画的理解大致分两大类:以美国为代表,迪斯尼公司为典型。特点:原画和动画张数多、原画概念弱、原画和动画不分明显。以日本为代表。特点:因叙事为主,讲究情节,矛盾起伏,原画概念较强。动作更重视运动的起因和结果。
第二节动画片的制作过程认识动画的关键一步——了解一部动画片都要经历策划、设计、制作、合成、发片等诸多环节。在动画片的制作过程中,动画制作公司和动画艺术家会把他复杂的制作流程普遍分为三大部分:一、动画片制作的基本流程
短片制作的基本流程
前期策划阶段中期制作阶段后期合成阶段创意、文学剧本、分镜剧本绘制、基本形象、场景设计动画设计、原画、动画的绘制、动画的上色、工作定位后期声、画合成、输出影片
在确定了文学剧本之后,导演对全片进行艺术构思,并以设计人员进行讨论,确定片集的风格,包括人物造型设计、背景场景设计、人物设定和背景气氛的协调等,在人物与场景确定的情况下,对剧本进行分镜头处理。前期策划阶段在分镜头脚本及人物、场景等定好搞的情况下,即可展开中期制作了。核对设计稿2.构思并设计动作3.插入动作中的中间张中期制作阶段上色、配音、合成在电脑里处理,使创作者可以以最快的速度看到画面的合成和最终效果。后期合成阶段
第三节原画的创作顺序一、动画片制作的基本流程原画是动画片制作中非常重要的环节,它的主要任务是:按照剧情和导演的意图去完成动画镜头中关键动作的设计工作,一部动画片的动作是否生动、精彩,主要看该原画的创作水平和业务能力。原画创作中工作顺序如下:一、研究分镜头脚本,领会导演意图原画在绘制工作之前,必须对导演的分镜头、文字和画面脚本,有一个非常全面的了解,并详细听取导演对全片创作构思的阐述,了解每一场戏,每个镜头的创作意图
二、研究画面设计稿,确定原画风格,进行创作构思了解导演要求后,对每个镜头进行具体构思,对整段动作要有一个完整的设计,并结合设计稿的人物和背景的关系,确定画面构思、人物活动的范围。三、熟悉造型,掌握结构,设计动作我们在拿到造型本时,看到的虽然是形体的轮廓线和体积的转折和交换线,但是如果缺乏长期训练所培养出的目测能力,就很难准确地在二维画面上表现出我们对结构的理解。结构线非常主要,结构线是我们画准透视和比例依据四、动作分析,起草原画抓住动作关键张,合理分配动画轨目五、计算动作时间六、清稿七、原画定稿后
作业一:03设计一套人有站到坐在到站的原动画。从一套复杂无标号的动作中挑出哪些是原画,井表清楚轨日。0102观摩动作说明原画一、动画片制作的基本流程
动画片制作的基本流程近大远小近者清楚,远者模糊第二章透视和比例第一节设计搞透视分析透视的基本规律垂直大,平行小12345
近大远小01同样大小的物体距眼近时,在眼前构成的视角02大j’在视网膜上所形成的影象也大;距眼远时,视03角小,视网膜上的影象也小。04垂直大,平行小05同样大小的平面或等长的直线,若与中视线接06近垂直,看起来就较大;若与中视线平行,看起来07就小。08
右图就是一个设计稿提供给我们的人i景合一的镜头。背景、视角和人物的空间位置都指示得很明显。
设计稿所给我们最重要的信息还是角色的运动路
线和画面透视。上图对这两点指示得非常清楚。
那么,我们则必须去先领会设计稿的表演意图、运动方向、镜头变化后,严格分析和把握透视和视角再进行动作设计。因此,本节我们将对设计稿的透视进行分析和学习。我们经常在画图中提到“视角。那么什么是视角呢?又是通过什么来判定的呢?带着这两个问题我们来了解透视”
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