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魔方社团活动记录
两间房中心小学社团活动记录
1、介绍魔方的发展历史
名称
名
称
周第一周次
反馈
反馈
两间房中心小学社团社团
名魔方配色方案称
周第三周
次
一、魔方标准配色方案
魔方六个面贴纸通常由红,黄,蓝,绿,白,橙六种颜色组成。各个时期和地方的版本贴纸方法会有区别,但基本上是
活前红、后橙、上黄、下白、左蓝、右绿。如果没有这些限制魔方贴纸一共有
多少种贴法呢?答案是30种。因为由于魔方立方体的对称性,不失一般性的,我们贴纸时不妨就指定蓝色为顶面。他的对
动面就有5种贴法,剩下的4个面组成一个
环。这个环的4种颜色去除旋转后相同的情况有3*2种贴法。这是因为,对于这个环,我们也可以不失一般性的就指定4种颜色中的一种颜色做为前面,他的对面有
3种贴法,剩下的两面对应2种贴法,所记以魔方贴纸的贴法有5*3*2=30种。
二、魔方其他配色方案
第一种是由香港生产的最初的配色,最早在80年代就有销售,现在大多数销售的和它不同的是将茶色换成了橙色。
第二种也是香港生产的,是和第一种同一系列的魔方,但是配色稍有不同。
录第三种是由美国生产的,配色完全改动,由白对黄,蓝对绿,红对橙(现在最常见的配色方案)。
第四种是由匈牙利原产的,配色接近于美国产的魔方。
第五种是由日本生产的,与现在“标准配色”仅蓝白色互换。这原本是rubik教授最初研发出魔术方块时的配色,而在传到日本流行后,rubik公司听取色彩研究者的意见,将一对相似色系的颜色安排在相对两边,而日本则维持原来的配色。
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两间房中心小学社团社团
名魔方公式符号说明
称
周第四周次
一、魔方公式符号
1、F、B、L、R、U、D分别代表前、后、左、右、上、下层。
若是顺时钟旋转,则直接写上符号;若
活是逆时钟旋转,则在符号后加上“”或是“i”;若是旋转半圈,则在符号后加上“2”或是“sup2;”。
2、x、y、z分别代表将整个魔方做R、
U、F,因为在速解魔方的时候,并不会总动是将一个面朝向自己。
3、f、b、l、r、u、d分别代表前、后、左、右、上、下两层,代表连中间层一起转。
4、M、E、S代表旋转中间层,相当于lL、dD、fF。在最少步骤还原的比赛
记中,规定:
5、x、y、z不记步数。F、B、L、R、U、D旋转90°或180°都算做一步。M、E、S旋转90°或180°都算做两步。
二、学生练习,教师巡视指导。
录
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两间房中心小学社团社团
名魔方基本术语与玩法介绍
称
周第五周次
一、魔方基本术语
N阶:阶数是指魔方每个边所具有的
块数,比如三阶魔方每个边就有3个小块。
复原:指魔方从非原始状态到原始状活态的过程。
POP(飞棱):指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。
DNF(弃权):即DidNotFinish指
动魔方复原者感觉无法在自己满意的时间内完成魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次DNF。
SUB的原文是「Subtraction」,意思就是「减、少于」的意思,在这里是「在
秒以下」的意思。例:3x3方块SUB-30,记就是指平均速度在30秒以下。
DNS是“Didnotstart”的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权。
二、常见玩法
1、普通玩法
2、竞速玩法
录3、最少步骤还原
4、盲拧
5、单拧
6、脚拧
7、花式拧法
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两间房中心小学社团社团
名魔方层先法复原第一步——底棱归位称
周第六周次
一、学习新知识
这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的
活帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放
动在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应
记的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块
就正确复原到底部了。
注意:图1-1的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块
的位置,才是正确的完成了底棱归位
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图1
图1-1反馈
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