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台州职业技术学院计算机工程系毕业设计(课题说明书)专用纸

编号:

台州职业技术学院

毕业设计(论文)说明书

课题名称:FLASHMV杀手

专业:计算机技术与应用

班级:计应0633

学生姓名:吴瑰瑰

指导教师:王家乐

2008/2009学年度第二学期

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台州职业技术学院计算机工程系毕业设计(课题说明书)专用纸

中文摘要

进入21世纪,由于人们对于新的尖端技术的迷恋,导致了不同于以前的心理状

态、价值取向、审美意识及时空观念等。与此同时,也使广告设计由以往形态上的

平面化、静态化开始逐步向动态化、综合化方向转变。Flash作为一种现代的传播

方式和设计方式,应用领域上不仅有视觉和听觉上的双重功能和享受,更因为它具

有互动趣味性,成为现代人放松自我,表现自我,甚至是陶醉自我的一种大众化方式。

与此同时,更是预示着一个新的设计时代的来临,广告设计师将会拥有一个更加广阔

的设计空间。在网络广告中,商业性,技术性含量高的互动FLASH广告已经成为设

计的新宠,成为了一种新型的广告信息传播模式。网络用户也接受这种新兴广告方

式并通过互动技术参与其中的体验。他们大多都是被动画趣味设计和创意策略所吸

引,并不会厌烦这种带有广告性质的动画。所以,笔者认为,互动flash广告能够

极大地提高企业的广告效果,并帮助企业获取重要的市场数据。受众接受了对自己

有用的信息,广告主也能比较准确的找到潜在的客户。在一系列饶有兴趣的交互操

作体验过程中,广告信息不知不觉被受众接受和牢记。广告的互动性越强,受众的主

观参与能动性越高;网络广告的互动性就越强,广告信息的个性化越强;网络广告

的互动性就越强,广告主与受众的沟通层面就越深!

【关键词】:引导层矢量交互遮罩帧补间

学生姓名:吴瑰瑰

2009.3.28

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目录

中文摘要2

前言4

第一章需求分析5

1.1.FLASH简介5

第二章系统概要设计7

第三章相关理论与技术基础11

3.1FLASH制作技术11

3.2FLASH动作脚本语言15

第四章系统的详细设计17

4.1素材准备17

音乐素材的准备

4.1.1.17

图象元件的准备

4.1.2.17

导入音效和图片素材

4.1.318

4.2主要的场景制作19

4.3主要的元件制作20

第五章开发经验与收获22

第六章总结24

第七章致谢25

第八章参考文献25

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前言

计算机技术的飞速发展,为人们的日常生活带了巨大的变化,其出现大大的提

高了人们的物质生

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