咸阳师范学院《三维专业软件Ⅰ》2023-2024学年第一学期期末试卷.docVIP

咸阳师范学院《三维专业软件Ⅰ》2023-2024学年第一学期期末试卷.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

站名:

站名:年级专业:姓名:学号:

凡年级专业、姓名、学号错写、漏写或字迹不清者,成绩按零分记。

…………密………………封………………线…………

第PAGE1页,共NUMPAGES1页

咸阳师范学院《三维专业软件Ⅰ》

2023-2024学年第一学期期末试卷

题号

总分

得分

批阅人

一、单选题(本大题共30个小题,每小题1分,共30分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)

1、在三维建模中,当需要创建一个具有复杂纹理和图案的模型表面,比如一个带有精美花纹的陶瓷制品或者织物,以下哪种纹理绘制和映射技术能够提供最细腻和真实的效果?()

A.手绘纹理

B.照片纹理映射

C.程序纹理生成

D.以上都是

2、对于一个需要进行材质烘焙的复杂场景,以下哪种烘焙方式可以更好地保留细节?()

A.高分辨率烘焙B.多重烘焙C.基于物理的烘焙D.以上都不是

3、在三维建模中,若要模拟物体的破碎效果,通常会使用以下哪种技术?()

A.动力学模拟B.粒子系统C.骨骼动画D.以上都不是

4、当为一个室内场景创建灯光时,若要模拟出真实的灯光衰减效果,以下哪种灯光类型和参数设置较为合适?()

A.点光源和衰减半径B.聚光灯和角度C.区域光和强度D.以上都不是

5、当为一个三维动画角色创建表情动画时,以下哪种方法能够更细腻地表现情感变化?()

A.面部捕捉数据驱动

B.关键帧手动绘制

C.表情预设库应用

D.以上方法效果相同

6、三维建模中的渲染设置包括众多参数。以下关于渲染设置的描述,哪一项是不准确的?()

A.分辨率决定了最终渲染图像的清晰度,较高的分辨率会产生更清晰但计算时间更长的图像

B.采样率影响图像的噪点和质量,较高的采样率可以减少噪点但增加渲染时间

C.抗锯齿设置用于消除模型边缘的锯齿状效果,使图像更加平滑,但会增加计算量

D.渲染设置一旦确定就不能更改,必须重新渲染才能调整参数效果

7、对于一个游戏开发项目,需要创建一个具有生动表情和动作的角色模型。在考虑模型的拓扑结构时,以下哪种拓扑布局能够在保证模型外观质量的同时,便于后续的动画制作和变形?()

A.均匀分布的四边形拓扑,有利于平滑的变形

B.大量三角形组成的密集拓扑,提供更多细节

C.随机的多边形拓扑,增加独特性

D.以六边形为主的拓扑,提高计算效率

8、在三维建模软件中,当需要对模型进行镜像对称操作时,以下哪个注意事项是重要的?()

A.检查对称部分的拓扑是否一致B.调整对称轴的位置C.确保对称后的模型没有变形D.以上都是

9、在进行三维建模的过程中,当需要对模型进行复制和阵列操作时,例如创建一排相同的柱子或者一组重复的装饰图案,以下哪种复制和阵列方法能够提高效率并保证准确性?()

A.线性复制和阵列

B.环形复制和阵列

C.随机复制和阵列

D.以上都是

10、在构建一个具有复杂流体效果的三维场景,比如瀑布、河流时,需要模拟流体的流动、飞溅和融合等动态行为。为了实现逼真的流体效果,以下哪种流体模拟技术和工具是最为有效的?()

A.基于物理的流体动力学模拟

B.粒子系统模拟流体

C.预定义的流体动画

D.流体纹理映射

11、在三维建模的骨骼绑定和动画(SkeletonBindingandAnimation)过程中,以下说法不正确的是()

A.骨骼绑定是将虚拟的骨骼系统与三维模型关联起来,以便为模型创建动画。骨骼的关节和骨骼链可以控制模型的变形和运动

B.在绑定过程中,需要确定模型的顶点如何受到骨骼的影响,这通常通过权重绘制来实现。权重绘制决定了每个顶点在骨骼运动时的移动程度

C.动画制作可以通过关键帧动画、运动捕捉或物理模拟等方法来实现。关键帧动画是手动设置关键帧的姿势和时间,然后软件自动插值生成中间帧;运动捕捉则是通过记录真实演员的动作数据来驱动模型的动画

D.一旦完成骨骼绑定和动画设置,就不能再对模型的形状和骨骼结构进行修改,否则会导致动画失效

12、对于一个需要在不同渲染引擎中保持一致效果的材质,以下哪种材质属性的设置需要特别注意?()

A.颜色

B.反射

C.透明度

D.以上属性都需要注意

13、在三维建模的材质库和预设(MaterialLibrariesandPresets)的应用中,以下叙述不正确的是()

A.材质库和预设是预先创建好的材质和纹理集合,包含了各

您可能关注的文档

文档评论(0)

135****9946 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档