用树状图或表格求概率课件北师大版九年级数学上册_1.pptx

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第三章概率的进一步认识

3.1.2用树状图或表格求概率

-----游戏的公平性

(一)构建动场

“石头、剪刀、布”,又称“猜丁壳”,是一种流传多年的猜拳游戏,起源于中国,然后传到日本、朝鲜等地.随着亚欧贸易的不断发展它传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡世界.简单明了的规则,单次玩法比拼运气,多回合玩法比拼心理博弈,使得“石头、剪刀、布”这个古老的游戏同时拥有“意外”与“技术”两种特性,深受世界人民喜爱.那么同学们想想“石头、剪刀、布”有没有规则漏洞可钻呢?

(二)自主学习

例1.小明、小颖和小凡做“石头、剪刀、布”的游戏游戏规则如下:由小明和小颖玩“石头、剪刀、布”游戏,如果两人的手势相同,那么小凡获胜;如果两人手势不同,那么按照“石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头”的规则决定小明和小颖中的获胜者.

假设小明和小颖每次出这三种手势的可能性相同,你认为这个游戏对三人公平吗?

你能用列表的方法来解答例一吗?

列表如下:

石头

剪刀

石头

(石头,石头)

(石头,剪刀)

(石头,布)

剪刀

(剪刀,石头)

(剪刀,剪刀)

(剪刀,布)

(布,石头)

(布,剪刀)

(布,布)

小明

小颖

做一做:

小明和小军两人一起做游戏.游戏规则如下:每人从1,2,…,12中任意选择一个数,然后两人各掷一次均匀的骰子,谁事先选择的数等于两人掷得的点数之和谁就获胜;如果两人选择的数都不等于掷得的点数之和,就再做一次上述游戏,直至决出胜负.如果你是游戏者,你会选择哪个数?

解:经分析可得,掷得的点数之和是哪个数的概率最大,选择这个数后获胜的概率就大.利用列表法列出所有可能出现的结果:

1

2

3

4

5

6

1

2

3

4

5

6

7

2

3

4

5

6

7

8

3

4

5

6

7

8

9

4

5

6

7

8

9

10

5

6

7

8

9

10

11

6

7

8

9

10

11

12

通过列表总共有36种可能的结果,每种结果出现的可能性相同.和为7出现的次数最多.所以,得到点数之和是7的概率最大;所以一般来说,选择7这个数获胜的可能性最大.

第一次

第二次

解:因为小明和小军掷骰子出现的可能性相同,所以可以利用树状图列出所有可能出现的结果:

小明

小军

(2)(3)(4)(5)(6)(7)(3)(4)(5)(6)(7)(8)(4)(5)(6)(7)(8)(9)(5)(6)(7)(8)(9)(10)(6)(7)(8)(9)(10)(11)(7)(8)(9)(10)(11)(12)

总共有36种可能的结果,每种结果出现的可能性相同.和为7出现的次数最多.所以,得到点数之和是7的概率最大;所以一般来说,选择7这个数获胜的可能性最大.

(三)交流探究

例2.将分别标有“精”“准”“扶”“贫”汉字的四个小球装在一个不透明的口袋中,这些球除汉字外无其它差别,每次摸球前先搅拌均匀,随机摸出一球,放回后;再随机摸出一球,两次摸的球上的汉字组成词语“扶贫”的概率是多少?

解:列表如下

(精,精)

(精,准)

(精,扶)

(精,贫)

(准,精)

(准,准)

(准,扶)

(准,贫)

(扶,精)

(扶,准)

(扶,扶)

(扶,贫)

(贫,精)

(贫,准)

(贫,扶)

(贫,贫)

第一次

第二次

共有16种等可能结果,能组成“扶贫”的有2种.

∴两次摸出球上的汉字能组成“扶贫”的概率为P=

(三)交流探究

变式:将分别标有“精”“准”“扶”“贫”汉字的四个小球装在一个不透明的口袋中,这些球除汉字外无其它差别,每次摸球前先搅拌均匀,随机摸出一球,不放回;再随机摸出一球,两次摸的球上的汉字组成词语“扶贫”的概率是多少?

解:列表如下

(精,准)

(精,扶)

(精,贫)

(准,精)

(准,扶)

(准,贫)

(扶,精)

(扶,准)

(扶,贫)

(贫,精)

(贫,准)

(贫,扶)

第一次

第二次

共有12种等可能结果,能组成“扶贫”的有2种.

∴两次摸出球上的汉字能组成“扶贫”的概率为P=

注:不放回时,列表法对角线上应画上斜线

画树状图如下:

第一次第二次所有可能出现的概率

开始

准扶贫精扶贫精准贫精准扶

(精,准)

(精,扶)

(精,贫)

(准,精)

(准,扶)

(准,贫)

(扶,精)

(扶,准)

(扶,贫)

(贫,精)

(贫,准

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