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游戏化示能性对绿色消费行为的影响研究

摘要

面对环境破坏和资源短缺的日益严峻,转变传统的消费理念,形成绿色消费的低

碳生活方式,既是环境问题的客观要求,也是我国高质量发展转型中的重要议题。然

而,绿色消费领域存在“高意愿,低践行”的困境,“个体承担风险,社会共享利益”

的表象使得绿色消费动机严重不足。目前关于绿色消费动机的研究主要从内在动机和

外部干预两个方面进行,但都存在一定局限性:内在动机的培养是一个长期的过程;

外部干预所需成本较高。因此,寻找一种成本更低、效率更高的手段推动形成绿色消

费决策显得十分重要。随着数字经济的发展,通过游戏化驱动用户行为改变成为了营

销领域的新趋势,“蚂蚁森林”等绿色游戏化应用通过多元的游戏化设计让用户感受

到绿色消费的积极反馈,不仅给用户创造了有趣的游戏体验,更实现了较大的亲环境

溢出效应,这表明绿色游戏化应用为绿色消费行为的推动拓展了新途径。然而,作为

促进绿色消费的实践工具,现有研究尚未厘清游戏化影响绿色消费行为的作用机制。

基于此,为破解绿色消费内在动机和外部干预的局限性,本研究基于身份认同理论,

引入持续使用意愿变量,厘清游戏化技术与绿色消费心理的内在关联,构建游戏化示

能性影响绿色消费行为的理论模型,期望推动绿色消费理论与实践的发展。

本研究首先对游戏化示能性、身份认同、持续使用意愿和绿色消费行为的相关文

献进行系统性的梳理与回顾;然后,依据游戏化示能性理论将游戏化示能性划分为自

治支持示能性、成就可视化示能性、竞争示能性和互动示能性四类,依据身份认同理

论将身份认同划分为自我认同和社会认同两个维度,结合游戏化的研究情境将绿色消

费行为划分为线上绿色消费行为和线下绿色消费行为两类,进一步分析游戏化示能性、

身份认同、持续使用意愿和绿色消费行为之间的关系,提出相应的研究假设,构建出

游戏化示能性影响绿色消费行为的理论模型;最后,通过问卷调查的方法进行实证检

验。

本研究以蚂蚁森林及其用户为调查对象,发放并收回391份有效问卷,实证结果

显示:第一,游戏化示能性能够正向影响身份认同,进而正向影响用户的持续使用意

愿;第二,持续使用意愿对绿色消费行为具有正向影响作用;第三,游戏化示能性对

IV

绿色消费行为具有间接正向影响作用,其中身份认同和持续使用意愿在游戏化示能性

对绿色消费行为的影响中起链式中介作用。

本研究引入游戏化的研究情境,首先补充了绿色消费行为的外部情境影响因素的

相关研究,在一定程度上为绿色消费“态度-行为”缺口问题的解决提供了新的视角;

其次,以身份认同理论为基础,同时引入持续使用意愿这一信息系统领域的重要变量

来揭示游戏化示能性影响用户绿色消费的作用机制,为游戏化对用户行为的机制的解

释提供了新的理论框架。在实践方面,首先,本研究启示企业通过游戏化应用引导绿

色消费行为,以破解绿色消费领域存在的言行不一问题,提升企业绿色营销绩效;其

次,企业在设计或改进绿色游戏化应用的相关元素和机制时,应该注重多维度示能性

的有效传递,促进用户身份认同感的提升,以增强用户忠诚度和用户粘性。

关键词:游戏化示能性;身份认同;持续使用意愿;绿色消费行为

V

TheInfluenceofGamificationAffordanceonGreen

ConsumptionBehavior

Abstract

Facingtheincreasinglysevereenvironmentaldamageandresourceshortage,changing

thetraditionalconsumptionconceptandformingalow-carbonlifestyleofgreen

consumptionisbothanobjectiverequirementforenvironmentalproblemsandanimportant

issueinthetransformationofChina’shigh-qualitydevelopment.Ho

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