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- 2025-07-08 发布于江西
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数字建模师岗位面试问题及答案
请详细说明你在三维建模软件(如3dsMax、Maya、Blender)中常用的建模方法及其适用场景?
答案:常用的建模方法有多边形建模、NURBS建模和细分曲面建模。多边形建模通过编辑多边形网格来创建模型,适用于创建复杂的有机形状和硬表面模型,如游戏角色、建筑模型等;NURBS建模基于数学曲线和曲面,能够精确控制模型的形状和表面质量,常用于工业设计、汽车造型等对精度要求高的领域;细分曲面建模结合了多边形建模的灵活性和NURBS建模的平滑效果,在动画和影视制作中较为常用,可方便地创建具有细腻细节的生物角色和物体。
在数字建模过程中,如何处理模型的拓扑结
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