2018年审定苏教版小学五年级信息技术教案(全学年含反思).pdfVIP

2018年审定苏教版小学五年级信息技术教案(全学年含反思).pdf

  1. 1、本文档共75页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

苏教版小学信息技术教案(五年级)

学校_______________

教师_______________

年度______________

教学课题第1课初识Scratch

1木鱼老师

教学课时

主备教师

1.认识Scratch软件,了解Scratch软件的主要界面和功能,能

够握Scratch软件的基本工作方式并编写基础的脚本,体验Scratch

的设计流程。

2.结合生活,熟悉模块的功能。通过具体的脚本,握Scratch

教学目标

的基本编程过程。

3.培养学生对于编程的学习兴趣,促发求知欲。

4.体验信息技术课堂教学的建构性特征,帮助学生形成拓展性思

维。

教学重点了解Scratch软件的主要界面和功能。

教学难点握Scratch软件的基本工作方式,编写简单的脚本。

教具准备极域电子教室软件,Scratch2.0,PPT课件

演示法,讲授法,任务驱动法,小组合作法

教学

教学过程二次备课

一、游戏导入,激发兴趣

1.师:今天,我们一起来认识一个新朋友,请看,它是谁呢?

播(放Flash,小猫为主角)

2.师:它就是我们的新伙伴,是一位聪明的马戏明星哦,它有很多本

领,下面我们一起来玩“打地鼠”游戏吧。

3.师:请同学们双击文件“打地鼠”,并单击绿旗,尝试玩游戏。

4.师:今天,就让我们一起学习新课:初始Scratch(出示课题)

二、互动交流,初步感知

1.师:Scratch是一个非常能干的软件,它可以帮助我们小朋友实现

很多的梦想,比如:让小猫翻跟头、让小鱼自由地游。

2.师:它的设计者是美国著名的麻省理工学院的哥哥姐姐们……结(

合课件,介绍历史)

学生了解软件的历史知识。三、自主探究,学习新知

1.师:结合“打地鼠”游戏,打开教材,自学第一课,它的主要界面

包括几个部分组成?

2.师生互动对话、交流。

3.师总结:菜单栏是包含一些常用功能,控制区是对舞台区的角色进

行控制的区域,控件区提供了各种模块和对应的控件,脚本区是拖拽、组

合控件以控制角色的区域;角色区是显示当前所有角色的区域,舞台区是

示设计好的脚本的区域。

师:请同学们自己尝试打开Scratch软件,并体验每个区域的功能。

四、初步尝试,搭建脚本

1.师:小猫已经准备好了,让我们一起给它编写活动的脚本吧。

(1)选定“控件区”的“控制”模块,将“当绿旗被点击”控件拖动

到脚本区。

(2)选定“控件区”的“外观”模块,将“说你好”控件拖动到脚本

区,并放在“当绿旗被点击”控件的后面。

(3)单击绿旗,让小猫说“你好!”2秒。

(4)单击“你好”,输入新的文字:“同学们,你们好!学生编写

脚本,让小猫自我介绍。

2.我们不需要的脚本该如何处理呢?请同学们打开教材自学,教材是

如何教我们操作的。

学生尝试学习操作,交流各自删除的方法

文档评论(0)

专注于电脑软件的下载与安装,各种疑难问题的解决,office办公软件的咨询,文档格式转换,音视频下载等等,欢迎各位咨询!

1亿VIP精品文档

相关文档