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光线跟踪体绘制算法:原理、优化与应用探索
一、引言
1.1研究背景与意义
1.1.1光线跟踪技术的发展历程
光线跟踪技术作为计算机图形学中的重要渲染算法,其发展历程充满了创新与突破,为逼真图像的生成奠定了坚实基础。1968年,阿瑟?阿彭海姆(ArthurAppel)提出光线投射理念,这一开创性的思想为光线跟踪技术的发展拉开了序幕。该理念从每个像素射出一条射线,通过找到挡住射线路径的最近物体,确定视平面上每个像素的颜色取决于可见光表面产生的亮度,为后续的研究提供了重要的理论基础。
1979年,透纳?惠特德(TurnerWhitted)在光线投射的基础上取得了重大进展,他加入光与物体
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