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2025年动漫设计与制作专业考试卷及答案

一、单项选择题(本大题共20小题,每小题2分,共40分。在每小题列出的四个备选项中只有一个是最符合题目要求的,请将其代码填写在题后括号内)

1.下列关于二维动画“中间画”制作的表述,正确的是()

A.中间画仅用于补全关键帧之间的渐变动作

B.现代中间画制作完全依赖自动补间功能,无需人工调整

C.中间画需要保持角色造型的一致性和动作的流畅性

D.中间画的数量与动画帧率无关

答案:C

2.三维动画中“绑定(Rigging)”环节的核心目的是()

A.为模型添加材质纹理

B.建立模型的可操控骨骼系统

C.优化模型的多边形数量

D.设置场景的灯光参数

答案:B

3.日本动画《星际牛仔》的视觉风格最接近以下哪种类型()

A.新海诚式的清新自然风

B.押井守的赛博朋克写实风

C.宫崎骏的奇幻田园风

D.今敏的意识流拼贴风

答案:B

4.下列关于“动态分镜表”的描述,错误的是()

A.需标注镜头运动轨迹与时长

B.包含对白、音效与画面的时间轴对应

C.仅用于传统手绘动画,三维动画无需动态分镜

D.是导演与制作团队沟通的核心视觉化工具

答案:C

5.中国动画《深海》中“粒子水墨”技术的主要创新点在于()

A.完全替代传统水墨手绘

B.将水墨笔触转化为可动态控制的粒子系统

C.仅用于静态背景绘制

D.降低了动画制作的技术门槛

答案:B

6.动画角色“表情设计”的关键原则是()

A.尽可能复杂以体现细节

B.符合角色性格且具有辨识度

C.所有表情需保持面部结构绝对对称

D.仅通过眼睛变化传递情绪

答案:B

7.下列软件中,主要用于三维动画渲染的是()

A.ToonBoomHarmony

B.BlenderCycles

C.AdobeAnimate

D.TVPaint

答案:B

8.传统赛璐璐动画(CelAnimation)与现代数字动画的本质区别在于()

A.色彩饱和度

B.制作流程中的物理介质使用

C.角色造型复杂度

D.播放帧率标准

答案:B

9.动画场景设计中“透视错误”的修正方法不包括()

A.使用消失点辅助线

B.参考真实场景照片

C.随意调整物体比例

D.利用三维软件构建场景模型辅助绘制

答案:C

10.下列关于“关键帧动画”的表述,正确的是()

A.关键帧仅记录角色的起始动作

B.中间帧由软件自动生成,无需人工干预

C.关键帧需包含动作的极值点与转折信息

D.关键帧数量与动画流畅度成反比

答案:C

11.美国动画《蜘蛛侠:平行宇宙》的视觉风格核心是()

A.超写实3D渲染

B.手绘线条与色块的动态拼贴

C.传统赛璐璐着色

D.纯二维平面化处理

答案:B

12.动画剧本“节拍表(BeatSheet)”的主要作用是()

A.记录角色对话的节奏

B.规划故事发展的关键情节点时间分配

C.标注镜头切换的频率

D.统计动画制作的成本预算

答案:B

13.下列关于“动画运动规律”的描述,错误的是()

A.重力会影响物体下落时的加速度表现

B.弹性物体变形需遵循“挤压与拉伸”原则

C.角色行走时,手臂摆动方向与腿部相反

D.所有运动都需保持绝对的线性速度

答案:D

14.二维动画“分层绘制”的主要目的是()

A.增加画面的色彩层次

B.方便后期调整局部元素的位置与透明度

C.减少绘制工作量

D.统一画面的明暗关系

答案:B

15.三维动画“拓扑结构”对模型的主要影响是()

A.决定模型的材质类型

B.影响骨骼绑定与变形的流畅度

C.控制模型的渲染时间

D.限制模型的多边形数量

答案:B

16.动画声音设计中“拟音(Foley)”的核心任务是()

A.录制真实环境中的自然音效

B.为虚拟动作创造符合物理逻辑的声音

C.调整背景音乐的音量平衡

D.处理角色对白的后期混音

答案:B

17.下列关于“动画分镜稿”的基本要素,不包括()

A.镜头编号与时长

B.角色对白与台词

C.场景色彩氛围备注

D.动画师个人签名

答案:D

18.中国动画《哪吒之魔童降世》的成功因素不包括()

A.对传统神

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