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2025年动漫设计与制作专业考试卷及答案
一、单项选择题(本大题共20小题,每小题2分,共40分。在每小题列出的四个备选项中只有一个是最符合题目要求的,请将其代码填写在题后括号内)
1.下列关于二维动画“中间画”制作的表述,正确的是()
A.中间画仅用于补全关键帧之间的渐变动作
B.现代中间画制作完全依赖自动补间功能,无需人工调整
C.中间画需要保持角色造型的一致性和动作的流畅性
D.中间画的数量与动画帧率无关
答案:C
2.三维动画中“绑定(Rigging)”环节的核心目的是()
A.为模型添加材质纹理
B.建立模型的可操控骨骼系统
C.优化模型的多边形数量
D.设置场景的灯光参数
答案:B
3.日本动画《星际牛仔》的视觉风格最接近以下哪种类型()
A.新海诚式的清新自然风
B.押井守的赛博朋克写实风
C.宫崎骏的奇幻田园风
D.今敏的意识流拼贴风
答案:B
4.下列关于“动态分镜表”的描述,错误的是()
A.需标注镜头运动轨迹与时长
B.包含对白、音效与画面的时间轴对应
C.仅用于传统手绘动画,三维动画无需动态分镜
D.是导演与制作团队沟通的核心视觉化工具
答案:C
5.中国动画《深海》中“粒子水墨”技术的主要创新点在于()
A.完全替代传统水墨手绘
B.将水墨笔触转化为可动态控制的粒子系统
C.仅用于静态背景绘制
D.降低了动画制作的技术门槛
答案:B
6.动画角色“表情设计”的关键原则是()
A.尽可能复杂以体现细节
B.符合角色性格且具有辨识度
C.所有表情需保持面部结构绝对对称
D.仅通过眼睛变化传递情绪
答案:B
7.下列软件中,主要用于三维动画渲染的是()
A.ToonBoomHarmony
B.BlenderCycles
C.AdobeAnimate
D.TVPaint
答案:B
8.传统赛璐璐动画(CelAnimation)与现代数字动画的本质区别在于()
A.色彩饱和度
B.制作流程中的物理介质使用
C.角色造型复杂度
D.播放帧率标准
答案:B
9.动画场景设计中“透视错误”的修正方法不包括()
A.使用消失点辅助线
B.参考真实场景照片
C.随意调整物体比例
D.利用三维软件构建场景模型辅助绘制
答案:C
10.下列关于“关键帧动画”的表述,正确的是()
A.关键帧仅记录角色的起始动作
B.中间帧由软件自动生成,无需人工干预
C.关键帧需包含动作的极值点与转折信息
D.关键帧数量与动画流畅度成反比
答案:C
11.美国动画《蜘蛛侠:平行宇宙》的视觉风格核心是()
A.超写实3D渲染
B.手绘线条与色块的动态拼贴
C.传统赛璐璐着色
D.纯二维平面化处理
答案:B
12.动画剧本“节拍表(BeatSheet)”的主要作用是()
A.记录角色对话的节奏
B.规划故事发展的关键情节点时间分配
C.标注镜头切换的频率
D.统计动画制作的成本预算
答案:B
13.下列关于“动画运动规律”的描述,错误的是()
A.重力会影响物体下落时的加速度表现
B.弹性物体变形需遵循“挤压与拉伸”原则
C.角色行走时,手臂摆动方向与腿部相反
D.所有运动都需保持绝对的线性速度
答案:D
14.二维动画“分层绘制”的主要目的是()
A.增加画面的色彩层次
B.方便后期调整局部元素的位置与透明度
C.减少绘制工作量
D.统一画面的明暗关系
答案:B
15.三维动画“拓扑结构”对模型的主要影响是()
A.决定模型的材质类型
B.影响骨骼绑定与变形的流畅度
C.控制模型的渲染时间
D.限制模型的多边形数量
答案:B
16.动画声音设计中“拟音(Foley)”的核心任务是()
A.录制真实环境中的自然音效
B.为虚拟动作创造符合物理逻辑的声音
C.调整背景音乐的音量平衡
D.处理角色对白的后期混音
答案:B
17.下列关于“动画分镜稿”的基本要素,不包括()
A.镜头编号与时长
B.角色对白与台词
C.场景色彩氛围备注
D.动画师个人签名
答案:D
18.中国动画《哪吒之魔童降世》的成功因素不包括()
A.对传统神
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