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9数值设计入门9.2数值设计的作用11课件.pptx

9数值设计入门福州软件职业技术学院陈桑9.2数值设计的作用

实现功能前面阐述了数值设计的原理和一些包含的要素,纵观游戏行业的发展,游戏设计师的分工也在不断改变。数值设计工作早期是由系统策划来完成的,如今诞生了专门的数值策划这一岗位,数值设计在游戏设计中的重要性可见一斑。游戏最初作为一种娱乐的活动存在,就具有一定的规则性,而电子游戏相较于传统的游戏而言,又增加了商品的属性,其游戏进程和游戏目的都被设计者牢牢地控制着。本章将阐述数值设计在控制游戏中起到的作用。游戏的机制和规则是一个游戏是否好玩的核心。在传统意义的游戏中,机制和规则通常是被文字描述的一段话、一种方法,人们遵循这种方法来进行游戏。而在电子游戏中,由于一切都由计算机进行运算处理,所有的规则和玩法归根到底都是电脑中的一种功能(features)。对于每一种游戏类型,需要不同的数值设计来满足各种不同的功能。从最简单的扫雷游戏到复杂的MMORPG(多人线上角色扮演类游戏),都不例外。游戏功能包含了许多要素,其中玩法和状态是最基本的也是需要首先设计的。实现功能包括:游戏玩法实现、模拟物理、物理机制和策略玩法。

数值与成长一款游戏光有优秀的玩法是不够的,作为一个成熟的商业化产品,游戏还需要具备可重复性来保证游戏的寿命。延长玩家游戏时长的一个常见做法,就是让玩家在游戏中不断成长。让玩家在游戏中成长主要有两种方式。第一种是不断锻炼玩家的技巧,让操作性和策略性主导游戏的进程。另外一种方式就是现在常见的、利用数值参数来控制玩家逐步成长。它具备非常强的可调节性,而且与技巧操作并不冲突,它不影响高级玩家快速通关,也让普通玩家可以通过一定的时间累计达到相同的目的。这也是本节主要介绍的设计方法。角色的成长模型:

(1)玩家可以从击落敌机获得经验值。

(2)经验值可以提高玩家的飞机等级。

(3)升级可以选择增加自机的攻击力(更快地击落敌机)

(4)升级可以选择增加自机的耐久度(更高的容错率,降低难度)

(5)升级可以选择改变玩家的子弹轨迹(提高策略性)

数值与成长战斗体验——玩法实现、升级——角色成长、获得资源——经济体系设计。下面主要介绍角色成长之中的设计。让角色升级可以延长游戏的周期,使可玩性提高;站在数值策划的角度,数值设计的要求是清晰、可量化。经验值代表了游戏中一种最常见的回报方式当玩家做出了一些具有正面意义的事,比如击杀怪物、完成任务之后,就会获取经验值。当攒够了经验值,就可以去一个新的地方,杀新的怪物,完成新的任务。早期的游戏中,经验值是一种鼓励玩家进行游戏的手段。经验值其实是一个衡量玩家投入的变量,游戏中的角色成长和玩家的投入成正比。时长付费游戏中玩家投入游戏时间,道具付费游戏中玩家可以投入金钱达到相同的效果。对于经验值需要设计的是获取速度和节奏,以控制整个游戏的周期。

数值与成长单纯的经验值和等级增长毫无意义。玩家在游戏中投入的时间和金钱,最终都要在游戏的玩法中得到体现。游戏中的成长事件,在游戏设计师的眼里,都可归结为3件事。

(1)提升了攻击力,加快了打怪的效率;

(2)提升了防御力,降低了游戏的难度;

(3)增加了技能的选择,增加了游戏的策略性。所有的变量共同决定了玩家的游戏体验。对于可以满足这些目的的数值变量都可以设计为角色的成长点。但如果一个变量的存在是为了实现游戏的某些功能就不能随意改动。当一个游戏同时存在多人合作和对战的时候,对于某些会对游戏玩法或是其他玩家造成负面体验的参数也要慎重处理。综上所述,成长性在现在的游戏设计中已经是不可缺少的一个要素,不可否认这样的设计与现在的收费模式和较长的游戏周期更加吻合,但也降低了游戏的门槛和乐趣。

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