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- 2025-09-01 发布于四川
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木屋小房三维场景建模
1.TreeStorm添加贴图
2.背景颜色贴图调节渐变贴图颜色1:22,16,0颜色2:62,46,32颜色3:149,128,84
3.编辑多边形——拆分平面在元素层级下------切片平面
漫反射:反射:衰减,灰度值设为50反射光泽度:0.35,细分:10凸凹:木屋贴图
湖水贴图反射:衰减,灰度值为208,细分:10折射率:噪波贴图:16凸凹:噪波贴图:16
小船材质漫反射:wo-005反射:0.33细分:10凸凹:wo-009.jpg
月亮01VRay包裹材质主要用于控制材质的全局光照、焦散和不可见的。也就是说,通过Vray包裹材质可以将标准材质转换为VRay渲染器支持的材质类型。02一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。可以控制产生/接受GI的数值。多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。
标准材质:漫反射:027.jpg自发光:027.jpg添加vray包裹材质产生GI:2
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