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FlashCS6动画制作教学详细教案
课程名称:FlashCS6动画制作基础与进阶
课程目标
1.知识目标:使学员理解Flash动画的基本原理,掌握FlashCS6软件的界面布局与核心功能,熟悉时间轴、帧、图层等关键概念,了解不同类型动画的特点与应用场景。
2.能力目标:使学员能够独立完成Flash文档的创建与设置,熟练运用绘图工具绘制和编辑图形,掌握逐帧动画、形状补间动画、动画补间动画的制作方法,并能运用引导层制作路径动画,最终能够将作品导出为常见格式。
3.素养目标:培养学员的动画设计思维、空间想象能力和细节处理能力,提升其数字媒体创作的兴趣与热情。
授课对象
动画制作初学者、对Flash动画感兴趣的设计爱好者、需要掌握基础动画技能的相关专业学生。
课时安排
总计约[可在此处填写合适的课时数,例如:12-16]课时(每课时按[可在此处填写课时长度,例如:45或90]分钟计)。本教案将按教学单元划分内容。
课程重点与难点
*重点:时间轴、帧、图层的概念与操作;逐帧动画的制作;形状补间动画与动画补间动画的创建与区别;引导路径动画的制作。
*难点:形状补间动画中“形状”的界定与图形绘制要求;动画补间动画中元件的应用;两种补间动画的区别与转换;复杂路径动画的精确控制。
教学准备
*硬件:多媒体计算机教室、投影仪、教师机、学生机。
*软件:AdobeFlashCS6(中文版)、操作系统(Windows或MacOS)。
*教学资料:本教案、相关案例素材、练习素材。
第一单元:FlashCS6入门与界面认知
教学目标
1.了解Flash软件的历史与应用领域。
2.掌握FlashCS6的启动与退出方法。
3.熟悉FlashCS6的工作界面布局及各主要面板的功能。
4.掌握Flash文档的新建、保存、打开与基本属性设置。
教学重点与难点
*重点:FlashCS6工作界面的组成;文档属性的设置。
*难点:各面板的快速调用与自定义工作区。
教学过程
1.导入(10分钟)
*展示优秀Flash动画作品片段(如趣味短片、广告、网站片头、互动小游戏片段),激发学员兴趣。
*简述Flash的发展历程及主要应用领域(动画制作、交互设计、网页元素等),强调其矢量图形特性带来的优势。
2.新课讲授与演示(30分钟)
*FlashCS6的启动与退出:
*演示从开始菜单或桌面快捷方式启动FlashCS6。
*介绍欢迎屏幕的功能(新建项目、打开最近项目)。
*讲解退出FlashCS6的几种方法。
*FlashCS6工作界面详解:
*工具箱:讲解选择工具、绘图工具、颜色工具等常用工具的位置与基本作用(可结合后续绘图单元详细介绍)。
*时间轴:介绍帧、关键帧、图层、播放控制等核心元素(概览,后续单元重点讲解)。
*舞台:动画的显示区域,强调其重要性。
*属性面板:讲解其上下文相关性,即选中不同对象时属性面板显示不同内容(如舞台属性、工具属性、元件属性等)。
*库面板:存储和管理动画中使用的各种素材(如图形、声音、视频、元件),强调其“资源仓库”的作用。
*其他常用面板:如“颜色”面板、“对齐”面板、“变形”面板等,可简要提及,在后续操作中按需调用。
*Flash文档的基本操作:
*新建文档:演示通过欢迎屏幕或“文件”-“新建”创建不同类型的文档(如ActionScript3.0、ActionScript2.0),说明区别(初学者建议从ActionScript3.0或仅用于动画的文档开始)。
*保存与另存为:强调及时保存的重要性,演示“文件”-“保存”(.fla格式,源文件)和“文件”-“另存为”。
*打开文档:“文件”-“打开”。
3.学员实践与教师辅导(20分钟)
*任务:学员自行启动FlashCS6,新建一个ActionScript3.0文档。
*设置文档属性:舞台大小为800x600像素,背景色为浅蓝色,帧频为24fps。
*尝试熟悉各面板的位置,练习通过“窗口”菜单调出常用面板(如图层、库、对齐)。
*将该空白文档以“我的第一个Flash文档”为名保存在自己的练习文件夹中。
*教师巡视指导,解答学员操作中遇到的问题。
4.课堂小结(5分钟)
*回顾本节课学习的主要内容:Flash界面组成、文档基本操作。
*强调舞台、时间轴、库面板在动画制作中的核心地位。
*预告下节课将学习Flash的绘图工具。
课后作业
1.熟练FlashCS6工作界面各组成部分的名称和大致功能。
2.尝试自定义工
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