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VR空间商业计划书

1、我们要做的事2、行业痛点及解决方案某省市场规模及目标4、产品说明5、商业模式6、核心团队7、资金需求使用

NO.1我们要做的事

以太空科幻体验及游戏为主题,运用最新体感游戏技术,设计建设四大主题娱乐项目——星球探险、太空穿梭、太空飞翔,实感枪械。以零加盟费形式,为实体店创业者提供前所未有的淘金模式,实现全国布局的快速落地。VR空间计划

Macworld2007上,乔布斯向世界介绍了三样革命性新产品:具有触控功能的宽屏幕iPod、手机和突破性的网络通讯装置。但这并不是三台分开的设备,它是——iPhone!IPODPHONEINTERNET8年前——

虚拟与真实设备正式开某省市场,2014年初Facebook20亿美金收购Oculus,掀起虚拟现实狂潮。体感游戏行业迎来前所未有的淘金时代。

火山的爆发力有多大,以下数字可供参考$20亿$240亿92.32%这是2014年Facebook收购Oculus的收购价这是2016年全球虚拟现某省市场预计将达到的规模这是百度发布的愿意体验虚拟现实技术的用户比例在体感游戏横空出世之前,虚拟现实体验设备已是即将爆发的金火山!

NO.2行业痛点及解决方案

但这座万众期待的火山迟迟未爆发,是因为——

98%厂商没法将虚拟现实的新鲜感延续持久,转化为生活必需只关注硬件设备1支持虚拟现实体验的娱乐内容平台匮乏,用户体验糟糕不注重内容建设2大部分用户从愿意体验到愿意反复体验还差了那么一步!

全产业链无缝结合虚拟现实装置某著名企业互联网平台娱乐内容平台游戏仓125°仿生视场角,1080P双眼独立高清分辨率,10mm/秒到167mm/秒均的精准仓体调节,带给你无死角畅游新世界的真实享受。内容商全开放式游戏内容平台,用最直接的分层模式,保障游戏开发收益,打造全新游戏供应生态平台,给玩家带来每时每刻的体验迭代。APP最新的游戏资讯,无止境的游戏下载,最开房的大众平台,随时随地的互动YY,游戏在这里变得不再枯燥。实体店最酷炫的视觉盛宴,最生动的现场互动,最多样的游戏交流,最丰富的合作产品,这是一个全新的社交体验馆。

在体感游戏出现之后虚拟现实这座金火山颤动的将不只是中国而是整个地球!

NO.某省市场规模及我们的目标

据权威机构预测分析,我国娱乐产业产值在2016年将达到一万亿的惊人规模。而与之相对的,却是娱乐形式单调重复日益令人厌倦的现状。加之大部分娱乐分支产业早已饱和,后来者进入难之又难。幸而,基于虚拟现实技术开发的娱乐形式正急速流行,创造出全新的产业机会。在目前大多数虚拟现实应用依旧停留在开发者级别的大环境下,某省市场几近完全空白,此刻正式广大投资者进军虚拟互动娱乐行业分享超高利润之绝佳机遇。

据2011年不完全统计,中国玩家数量已达到了2.47亿(包括PC游戏玩家、休闲游戏玩家以及家用机游戏玩家),位列全球第一,相当于2000年美国本土的人口总数。数据来源:中关村在线游戏行业极速发展

“体感游戏”用户却不足总游戏人数的万分之一。在中某省市场中,“体感游戏”是一块尚未被发掘的领域,数量庞大的玩家所某省市场前景极为乐观,我们相信在不久的将来,中国游戏界将掀起一阵“体感狂澜”,无数玩家将在这体感狂澜之中享受时尚、动感的精彩游戏乐趣。数据来源:中关村在线体感游戏领域尚未被发掘中国游戏界将掀起一阵“体感狂澜”

16%子女与家长共同玩游戏,33%与好友玩游戏,17%与伴侣或其他重要亲人玩游戏,34%与其他家庭成员玩游戏,89%的家长在子女游戏消费和体验中的投入程度超过以往。

2013年全球电子游戏行业增长9%,目前已超过760亿,预计2016年将超过860亿美元。2012年用户在电子游戏、硬件和配件上的投入达207.7亿美元,2014年这一数据将增长至240亿美元。中国在2012年游戏收益增长了34%。760亿860亿增长9%全球电子游戏行业开启暴走模式

在全某省市某省市、自治州开设100家店,总共开设3200家店。

NO.4产品展示说明

以太空科幻体验及游戏为主题,设计建设五大主题娱乐项目——未来战士、星球探险、太空穿梭、夺取星球、太空飞翔。体验内容主题鲜明,外观和设计极富科技感,体验感强,娱乐刺激,有反复体验消费的愿望。VR空间总规划说明VR空间

产品(1)—星球探险为玩家配备动感座椅和头盔,玩家戴上头盔即可开始星球探险之旅。玩家在星球探险之旅时需要注意力高度集中,游戏当中会有各种外生物阻止玩家进行星球探险。玩家在游戏的过程中,既可以到各个星球探险,体验到各个星球的壮观,满足玩家探险家的梦想;同时玩家还可以很过瘾的击杀外生物来进行闯关;将玩家的好奇心与游戏的刺激感表现到淋漓尽致。

产品(2)—太空穿梭玩家进行必要的安全

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