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2025年游戏开发领域招聘面试预测题及经验

一、编程能力测试(共5题,每题10分)

题目1:数据结构与算法基础

题目描述:

请实现一个函数,输入一个整数数组,返回数组中所有唯一数字的和。例如,输入`[1,2,2,3,4]`,返回`10`(即`1+3+4`)。要求时间复杂度O(n),空间复杂度O(1)。

评分标准:

1.正确实现功能(5分)

2.时间复杂度符合要求(3分)

3.空间复杂度符合要求(2分)

题目2:C++内存管理

题目描述:

以下代码存在内存泄漏或逻辑错误,请指出并修改:

cpp

voidprocessEntity(Entity*e){

if(e!=nullptr){

deletee;

e=nullptr;

}

}

评分标准:

1.指出内存泄漏或错误(3分)

2.提供正确修改方案(4分)

题目3:物理引擎模拟

题目描述:

实现一个简单的二维碰撞检测函数,输入两个矩形(用左上角和右下角坐标表示),判断是否相交。要求支持浮点数坐标。

评分标准:

1.正确实现碰撞检测(5分)

2.支持浮点数输入(3分)

3.代码可读性(2分)

题目4:多线程同步

题目描述:

设计一个线程安全的计数器,支持`increment()`和`decrement()`操作,要求使用C++11或更高版本标准库。

评分标准:

1.实现线程安全(6分)

2.使用正确同步机制(3分)

3.代码完整性(1分)

题目5:性能优化

题目描述:

给定一个包含1000万个整数的有序数组,设计一个高效算法查找某个数字是否存在,要求时间复杂度低于O(logn)。

评分标准:

1.提出正确算法(5分)

2.说明时间复杂度(3分)

3.实现简单示例(2分)

二、游戏引擎技术(共4题,每题15分)

题目1:Unity组件生命周期

题目描述:

解释Unity中的`Awake()`,`Start()`,`Update()`三个方法的使用场景和执行顺序,并说明为什么`Start()`在`Awake()`之后执行。

评分标准:

1.准确描述方法功能(5分)

2.解释执行顺序原因(5分)

3.实际使用场景举例(5分)

题目2:UnrealEngine蓝图

题目描述:

用UnrealEngine蓝图实现一个简单的状态机,包含三种状态:`Idle`、`Running`、`Attacking`,状态之间可以互相转换,并要求有输入触发条件。

评分标准:

1.完整状态机设计(6分)

2.转换逻辑正确(5分)

3.输入触发实现(4分)

题目3:渲染管线优化

题目描述:

在Unity中,列举三种常见的性能优化方法,并说明如何使用ShaderGraph实现其中一个。

评分标准:

1.列举三种优化方法(5分)

2.ShaderGraph实现方案(7分)

3.优化原理说明(3分)

题目4:引擎内存管理

题目描述:

比较Unity和UnrealEngine的内存分配策略,并说明如何在高性能游戏中减少内存碎片。

评分标准:

1.内存策略对比(6分)

2.减少内存碎片方法(6分)

3.实际应用建议(3分)

三、游戏设计与策划(共5题,每题12分)

题目1:关卡设计原则

题目描述:

设计一个开放世界游戏的初始区域,要求包含至少三个不同的地形类型,每个地形对应一个核心玩法循环,并说明如何通过环境叙事引导玩家。

评分标准:

1.地形多样性设计(4分)

2.玩法循环关联(4分)

3.叙事引导方案(4分)

题目2:数值平衡

题目描述:

设计一个RPG游戏的技能冷却系统,要求包含基础冷却时间、等级加成、装备加成三个维度,并说明如何通过数据驱动进行平衡测试。

评分标准:

1.系统设计完整性(4分)

2.各维度影响机制(4分)

3.测试方法说明(4分)

题目3:游戏机制创新

题目描述:

提出一个具有创新性的游戏机制,要求:

1.清晰描述机制功能

2.说明如何融入现有游戏类型

3.分析其可能带来的沉浸感提升

评分标准:

1.机制创新性(4分)

2.融合方案合理性(4分)

3.沉浸感分析(4分)

题目4:用户体验设计

题目描述:

分析《塞尔达传说:旷野之息》的失败引导系统,提出至少三种改进方案,并说明如何通过用户测试验证。

评分标准:

1.问题分析深度(4分)

2.改进方案可行性(4分)

3.测试方法有效性(4分)

题目5:游戏商业模式

题目描述:

为一个多人在线战术竞技游戏设计付费点,要求:

1.列出至少四种付费类型

2.说明每种类型的合理性

3.分析可能产生的玩家反感点及对策

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