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参考资料
次元商业用语
汇编
中国百货商业协会
2025年8月
说明:
鉴于年轻力,特别是次元商业成为当前商业发展中的一个重要现象和内容,
中国百货商业协会组织行业企业对优秀次元商业项目代表进行深入考察交流,同
时结合部分企业的实践,汇编了次元商业的用语。
次元商业具有载体多元(动画、漫画、游戏等)、社群驱动(爱好者通过共
享喜好形成紧密社群)、快速演变(渗透文旅、科技等领域)等特点。因此,在
次元商业用语中,有一些是外来音译或翻译,在年轻人的次元社群中使用,同时
这些用语也具有快速发展演变的特点。
本汇编包括通用类、动漫类、游戏类、周边产品类、社交类、其他类等六项。
本汇编仅是对经营现象的归纳,仅作为企业经营中的参考,不作为行业性的
标准或规范使用。
中国百货商业转会
2025年8月
一、通用类
1.二次元:指动画、漫画、游戏(ACG)等二维虚拟世界,与“三次元”(现实世界)相
对应。源于日本早期二维平面的表现形式。
2.ACGN:英文“Animation(动画)”“Comic(漫画)”“Game(游戏)”“Novel(轻
小说)”的缩写,是二次元文化的主要组成部分。
3.纸片人:对动漫或游戏中2D虚拟角色的戏称。
4.同好:有相同爱好或志趣的人,常用于描述因共同兴趣而聚集的群体。
5.谷子经济:即二次元文化周边经济,指围绕动漫、游戏、漫画等IP(知产产权)衍生
的商品及其市场体系。
6.233„:表示“哈哈哈哈哈哈”的字符,后缀输入更多3意味情绪更强烈。来源于猫扑
表情第233号,代表笑到捶地。
7.米娜:来自日语发音,是“大家”的意思。例如:米娜桑今天也要元气哦。
8.次元壁:虚拟世界与现实世界的隔阂,比喻二次元与三次元无法互通的现象。
9.COS:COSPLAY的简称,意为“角色扮演”,指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演
动漫作品或游戏中的角色。常用语言“出cos”。
二、动漫类
1.番剧:对日本动画剧集的称呼。番剧一词来源于日语的“番组”,意思是电视节目,
现在一般理解为“日本动画”的代名词,番剧以季为单位,通常每周播出一集,一季
12~13集。
2.泡面番:指时间很短的动画,通常在3-6分钟之间,相当于泡一杯泡面的时间。
3.里番:国内用语,指代面向成人的动画,区别于全年龄的“表番”。
4.同人:粉丝基于原作的二次创作,包括小说、画作、漫画、游戏、音乐等。
5.OOC:“outofcharacter”的简称,意为“不符合个性”。常出现在角色扮演和同人
文学中,指某同人作品创作过程中,角色做出了不符合原著作品设定的行为举止,使
其做出原角色不可能做出的行为。比如在同人创作中,把一个原本性格内向的角色写
成极度外向,或者让一个善良的角色变得极度邪恶等,都属于ooc。
6.OC:“originalcharacter”,基于其他作品/原创作品的原创角色。
7.OP与ED:OP是“OpeningSong/Theme”的缩写,指动画开头的主题曲;ED是“Ending
Song/Theme”的缩写,表示动画结尾的主题曲。
8.三无少女:指无口(很少说话)、无表情(面部表情少)、无心(情感不外露)的“冰
山系”少女。
9.傲娇:指人物为掩饰害羞腼腆而表现出表里不一的高傲态度,常见于恋爱或战斗类剧
情中,具有外冷内热的萌属性。
10.病娇:指对某一对象有着病态的喜爱,会做出一些极端行为的角色性格,通常在情感
上比较偏执。
11.黑化:角色因受刺激而性格突变,变得阴暗或残暴,如《魔法少女小圆》中的巴麻美。
12.人外娘:指非人类但具有人类女性特征的虚构角色,涵盖妖怪、兽人、机械生命等多
种形态,如白素贞、女鬼小倩。
13.女装大佬:指穿女装的男人
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