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UnrealEngine蓝图高级应用教程
1UnrealEngine蓝图基础回顾
1.1蓝图系统概述
蓝图是UnrealEngine中的一种可视化脚本系统,它允许开发者通过拖拽节点和连线来创建游戏逻辑和行为,而无需编写传统的代码。蓝图系统基于节点编程,每个节点代表一个功能或操作,如事件、函数调用、变量赋值等。这种系统使得游戏开发更加直观和快速,尤其适合于艺术家和设计师,他们可以利用蓝图来实现自己的创意,而无需深入学习编程语言。
1.2变量与数据类型
1.2.1变量
在蓝图中,变量是存储数据的容器。你可以定义各种类型的变量,包括但不限于:
浮点数
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