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UnrealEngine网络编程与多人游戏开发教程
1UnrealEngine:网络编程与多人游戏开发
1.1基础概念与设置
1.1.1网络编程基础
网络编程是游戏开发中不可或缺的一部分,尤其是在多人游戏的场景下。它涉及到如何在不同的计算机之间传输数据,确保游戏状态的一致性。在UnrealEngine中,网络编程主要依赖于其内置的网络架构,这使得开发者能够更专注于游戏逻辑,而不是底层网络细节。
1.1.1.1基本概念
客户端(Client):连接到服务器的玩家机器,负责显示游戏画面和处理用户输入。
服务器(Server):管理游戏状态和规则的
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