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授课教师:xxx《中文版3dsMax基础与应用案例教程[2022]》
环境与渲染07
项目导读项目导读3dsMax中的环境用于为场景添加背景,调整画面的曝光效果,模拟火焰、雾、光束等特殊效果,可以增加场景的氛围感。为场景设置环境后,需要进行渲染才能看到环境效果。渲染场景并输出图像或视频是使用3dsMax创作的最后环节,通过渲染可以将场景中的灯光、模型及材质、环境效果等直观地呈现在画面中。
项目导读项目导读本项目将介绍3dsMax中环境的公用参数、曝光控制、大气效果,以及扫描线渲染器和V-Ray渲染器,带领读者学习使用环境调整画面效果,设置渲染参数并输出图像。
目录CONTENTS01环境02渲染
环境01
任务引入某日,在三维建模课上,老师正在对学生的作业进行点评,本次的作业是制作一个机器人模型并进行渲染。老师在点评时,特别提到了小江的作业,对小江进行了夸赞。原来,小江的作品并非只有单一的模型,还有丰富的场景作为背景,整个作品看起来十分生动。
任务引入课后,小江的室友好奇地询问他如何在短时间内制作出如此复杂的场景。小江笑着解释道:“其实,我并没有花费太多时间去制作背景,只是巧妙地运用了一张贴图作为背景而已。”室友听后,顿时恍然大悟。
任务引入想一想:(1)环境贴图有什么作用?(2)怎样添加环境贴图?
环境3dsMax中的环境是指应用于场景的背景设置、曝光控制设置和大气设置。在菜单栏中选择“渲染”→“环境”菜单项(见左图)或按“8”键,在弹出的“环境和效果”对话框(见右图)的“环境”选项卡中可以进行环境设置。“环境”菜单项“环境和效果”对话框
一、公用参数“环境和效果”对话框中的“公用参数”卷展栏(见图)用于设置场景的背景颜色、环境贴图和全局照明效果等。用于指定背景颜色,背景颜色会影响画面的渲染效果用于添加环境贴图用于指定为灯光染色的颜色用于调整所有灯光的强度用于指定环境光的颜色
二、曝光控制“环境和效果”对话框中的“曝光控制”卷展栏(见图)用于调整渲染的输出级别和颜色范围,该卷展栏中的设置只会影响渲染输出的图像、视口显示的亮度和对比度,不会影响场景中灯光的照明效果。(a)“VRay曝光控制”(b)“物理摄影机曝光控制”(c)“自动曝光控制”用于选择曝光控制类型用于控制在渲染时是否应用所设置的曝光控制用于控制是否对背景和环境贴图应用所设置的曝光控制
三、大气效果“环境和效果”对话框中的“大气”卷展栏(见左图)用于添加和删除大气效果。3dsMax提供了“火效果”“雾”“体积雾”和“体积光”4种类型的大气效果。单击“大气”卷展栏中的“添加”按钮,即可在弹出的“添加大气效果”对话框(见右图)中选择要添加的大气效果。“大气”卷展栏“添加大气效果”对话框
三、大气效果使用“火效果”可以模拟火焰和爆炸效果,如下图所示。(一)“火效果”添加“火效果”时,需要使用“创建”面板“辅助对象”对象类别“大气装置”分类中的按钮(见右图),在视口中创建一个Gizmo对象。该Gizmo对象用于指定火效果的位置和范围。
三、大气效果创建“火效果”后,可在“环境和效果”对话框的“火效果参数”卷展栏(见图)中设置火焰的颜色、类型、大小、形状、密度等。(一)“火效果”分别用于拾取和移除应用“火效果”的Gizmo对象分别用于设置火焰的内部颜色和外部颜色用于设置爆炸产生的烟雾的颜色用于指定火焰的类型用于设置火焰的拉伸程度0.513
三、大气效果(一)“火效果”用于设置火焰填充Gizmo对象的方式0.20.51
三、大气效果(一)“火效果”用于设置火焰的大小用于设置火焰的不透明度和亮度用于设置火焰颜色的变化程度和火焰边缘的尖锐度1060120125用于设置渲染火焰时的采样值用于指定是否启用爆炸效果,可用于制作爆炸动画用于控制爆炸是否产生烟雾
实例:制作蜡烛火苗下面通过为如图(a)所示的蜡烛添加大气效果,制作如图(b)所示的蜡烛火苗,学习“火效果”的应用方法。(a)蜡烛(b)蜡烛火苗
实例:制作蜡烛火苗步骤1?打开本书配套素材“素材与实例\项目七\蜡烛”中的“蜡烛素材.max”文件。步骤2?单击“创建”面板“辅助对象”对象类别“大气装置”分类中的“球体Gizmo”按钮,然后在顶视图中任一蜡烛的烛芯处按住左键拖动鼠标,创建一个球体Gizmo(见左图),最后在“修改”面板的“球体Gizmo参数”卷展栏中设置该对象的半径并勾选“半球”复选框,如右图所示。创建球体Gizmo设置球体Gizmo的参数
实例:制作蜡烛火苗步骤3?在前视图中将球体Gizmo沿y轴方向移至合适位置,然后将其沿y轴方向放大至合适大小,
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