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信息技术五年级数值运算教学教案范例

一、课题名称

巧用Scratch进行数值运算

二、课时安排

1课时(40分钟)

三、教学目标

1.知识与技能

*认识Scratch中的数值运算模块,理解加减乘除等基本运算指令的功能。

*掌握将数值运算指令与角色动作、变量等结合使用的基本方法。

*能够运用数值运算解决简单的程序设计问题,如计算、比较大小等。

2.过程与方法

*通过观察、模仿、实践、探究等方式,体验数值运算在程序设计中的应用过程。

*培养学生分析问题和解决问题的能力,提升逻辑思维素养。

3.情感态度与价值观

*激发学生对编程的兴趣,感受信息技术解决实际问题的便捷性。

*培养学生严谨的学习态度和合作探究精神。

四、教学重难点

1.教学重点:Scratch中数值运算模块的理解和基本运用。

2.教学难点:将实际问题转化为程序中的数值运算逻辑,并灵活运用变量存储和处理运算结果。

五、教学准备

1.教师准备:多媒体教学课件(PPT)、安装有Scratch软件的教师机与学生机、相关教学案例程序、任务单。

2.学生准备:预习Scratch软件的基本操作,准备好学习用品。

六、教学过程

(一)创设情境,导入新课(约5分钟)

1.情境引入:

师:同学们,我们平时在生活中是不是经常会遇到需要计算的问题呀?比如,我们去商店买东西要算总价,考试后要算平均分。今天,老师带来了一位编程小助手——Scratch里的小猫,它想和大家一起学习如何用电脑来帮我们进行这些数值运算,大家愿意吗?

2.展示范例:

师:(演示一个简单的Scratch程序)大家看,这只小猫能算出10加20等于多少。它是怎么做到的呢?其实,这就是我们今天要学习的新知识——数值运算。(板书课题:巧用Scratch进行数值运算)

(二)探究新知,讲授新课(约15分钟)

1.认识“运算”模块

师:请同学们打开Scratch软件,找到左侧功能区的“运算”模块。这里面藏着很多和计算有关的秘密武器。(引导学生观察“运算”模块中的各类积木)

2.学习基本算术运算

*加法运算:

师:我们先来看这个带着“+”号的积木(出示“()+()”积木),它就是用来做加法的。谁能说说,如果我们想算3加5,应该怎么把数字填进去呢?(请学生尝试回答,教师操作演示)

师:我们可以把这个运算结果和小猫的“说”积木结合起来,让小猫告诉我们答案。(演示“说(3+5)2秒”)大家动手试一试,让你的小猫算出7加8等于多少。

*减法与乘法运算:

师:(出示“()-()”和“()*()”积木)这两个积木,大家猜一猜它们分别代表什么运算?(引导学生说出减法和乘法)

师:请大家仿照加法的例子,分别用减法和乘法积木计算“15减6”和“4乘7”,并让小猫说出结果。完成后,可以和同桌互相检查一下答案是否正确。

*除法运算:

师:(出示“()/()”积木)这个带着“/”号的积木是除法运算。大家要注意哦,在Scratch里,除法运算的结果可能是小数。比如我们计算10除以3,结果会是什么呢?(引导学生思考并尝试)

3.介绍“随机数”与“比较”运算

师:“运算”模块里还有一个很有趣的积木,叫做“在1到10间随机选一个数”(可调整数字范围)。它能帮我们随机生成一个指定范围内的数字。大家可以把它和“说”积木结合,让小猫每次说出不同的随机数。(简单演示)

师:这些带着“”“”“=”的积木(出示比较运算积木),是用来比较两个数的大小关系的,它们的结果会告诉我们“真”或者“假”。比如,5大于3吗?这个积木会返回“真”。

(三)实践操作,巩固提升(约15分钟)

1.基础任务:小小计算器

师:现在我们来完成一个“小小计算器”的任务。请大家利用今天学的加减乘除运算,设计一个程序,让小猫依次算出以下几道题的答案,并“说”出来:

*12+25=

*80-36=

*9×6=

*45÷5=

(学生独立完成,教师巡视指导,帮助有困难的学生)

2.拓展任务:我的数字游戏

师:完成基础任务的同学,可以挑战一下“我的数字游戏”。请你思考如何利用“随机数”积木和“比较”积木,设计一个简单的猜数字小游戏的开头部分。比如,小猫随机想一个1到20之间的数,然后问玩家“我想到一个1到20之间的数,你猜是几?”(不要求完整游戏,主要引导学生思考数值的生成与应用场景)

(四)展示评价,课堂小结(约5分钟)

1.作品展示:挑选2-3名学生的基础任务作品进行展示,由学生简单介绍自己的操作过程和遇到的问题。

2.课堂小结:

师:今天我们认识了Scratch中的“运算”模块,学习了加减乘除这些基本的数值运算,还尝试让小猫当了一回小计算器。大家都表现得非常棒!数值运算在编程中非常重要,很多有趣的游戏

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