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《游戏程序设计》

课程教学大纲

院(系/部):计算机科学与技术学院

教研室:数字媒体技术

日期:2023年6月

1

《游戏程序设计》课程教学大纲

课程英文名称:GamePrograming课程编码:0615004073

总学分/总学时:3/48理论学时/实验学时:32/16

课程性质:专业拓展课程先修课程:游戏编程

课程负责人:周香凝适用专业:数字媒体技术

开课单位:计算机科学与技术学院大纲制定者:周香凝

大纲审定者:李大社大纲审定时间:2023.6

本大纲适用2023年版数字媒体技术专业人才培养方案

一、课程简介

游戏程序设计课程是数字媒体技术专业的一门专业拓展课程,也是学生学习

游戏设计的专业课程之一,其教学目标是熟练游戏制作的基础上加强开发经验。

课程主要通过介绍Unity3D游戏设计与制作的相关常用技术与案例,使学生熟

练掌握游戏开发的基本流程和方法。本课程以具体案例为载体,综合运用游戏策

划、计算机图形学、网络编程等多方面的知识,目的在于让学生了解和掌握基本

的游戏开发概念、方法和工具。要求学生通过本课程四个大项目的学习,熟练

掌握游戏的框架及其涉及的相关软件,了解游戏程序设计开发的基本步骤,掌握

Unity的基本组件和方法,对游戏开发的常用算法有一定的了解,具有进一步学

习后续课程的基础。

二、课程目标与毕业要求关系

(一)课程目标

1.知识传授目标

1-1理解游戏设计的基本方法和思维方式,如系统性思维、迭代设计流程、

游戏测试、协同设计、关键设计分析等;

1-2掌握Unity开发2D游戏的基本方法和技能;

1-3掌握Unity开发3D游戏的基本方法和技能;

2.能力培养目标

2

2-1具有较强创新意识和学习能力

2-2具有团队协作和解决问题的能力

3.价值塑造目标

3-1具备人文素养和社会责任感

3-2具备高尚的道德品质和正确的社会价值观

(二)课程目标对毕业要求的支撑关系

毕业要求课程目标

2.问题分析:能够运用计算思维、艺术设计和工程实践能力,

结合文献研究,通过识别、分析和表达数字媒体项目的关键

课程目标1-1,1-2,1-3

因素、可行性和替代方案等,获得有效结论。

3设计/开发解决方案:能够设计针对计算机应用领域复杂工

程问题的解决方案,设计满足特定需求的计算机应用系统,课程目标

能够在设计环节中体现创新意识,并综合考虑社会、健康、1-2,1-3,3-1,3-2

安全、法律、文化以及环境等因素。

5.使用现代工具:理解并熟悉数字媒体领域中的各类常用工

具(建模、设计、管理、协同开发等)、开发环境和开发平

课程目标

台的差异性和适用性;能够结合具体应用需求选择恰当的工

1-2,1-3,2-1,2-2

具、环境和平台进行设计、制作和分析,提高设计、制作的

效率与质量。

三、教学内容

讲解游戏制作与开发相关技术的整体性与连贯性;注意游戏制作与开发用到

的多个软件之间的接口问题;通过四个案例讲解相关技术,让同学们掌握游戏和

vr常用算法。

第一章飞机大战游

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