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《游戏程序设计》
课程教学大纲
院(系/部):计算机科学与技术学院
教研室:数字媒体技术
日期:2023年6月
1
《游戏程序设计》课程教学大纲
课程英文名称:GamePrograming课程编码:0615004073
总学分/总学时:3/48理论学时/实验学时:32/16
课程性质:专业拓展课程先修课程:游戏编程
课程负责人:周香凝适用专业:数字媒体技术
开课单位:计算机科学与技术学院大纲制定者:周香凝
大纲审定者:李大社大纲审定时间:2023.6
本大纲适用2023年版数字媒体技术专业人才培养方案
一、课程简介
游戏程序设计课程是数字媒体技术专业的一门专业拓展课程,也是学生学习
游戏设计的专业课程之一,其教学目标是熟练游戏制作的基础上加强开发经验。
课程主要通过介绍Unity3D游戏设计与制作的相关常用技术与案例,使学生熟
练掌握游戏开发的基本流程和方法。本课程以具体案例为载体,综合运用游戏策
划、计算机图形学、网络编程等多方面的知识,目的在于让学生了解和掌握基本
的游戏开发概念、方法和工具。要求学生通过本课程四个大项目的学习,熟练
掌握游戏的框架及其涉及的相关软件,了解游戏程序设计开发的基本步骤,掌握
Unity的基本组件和方法,对游戏开发的常用算法有一定的了解,具有进一步学
习后续课程的基础。
二、课程目标与毕业要求关系
(一)课程目标
1.知识传授目标
1-1理解游戏设计的基本方法和思维方式,如系统性思维、迭代设计流程、
游戏测试、协同设计、关键设计分析等;
1-2掌握Unity开发2D游戏的基本方法和技能;
1-3掌握Unity开发3D游戏的基本方法和技能;
2.能力培养目标
2
2-1具有较强创新意识和学习能力
2-2具有团队协作和解决问题的能力
3.价值塑造目标
3-1具备人文素养和社会责任感
3-2具备高尚的道德品质和正确的社会价值观
(二)课程目标对毕业要求的支撑关系
毕业要求课程目标
2.问题分析:能够运用计算思维、艺术设计和工程实践能力,
结合文献研究,通过识别、分析和表达数字媒体项目的关键
课程目标1-1,1-2,1-3
因素、可行性和替代方案等,获得有效结论。
3设计/开发解决方案:能够设计针对计算机应用领域复杂工
程问题的解决方案,设计满足特定需求的计算机应用系统,课程目标
能够在设计环节中体现创新意识,并综合考虑社会、健康、1-2,1-3,3-1,3-2
安全、法律、文化以及环境等因素。
5.使用现代工具:理解并熟悉数字媒体领域中的各类常用工
具(建模、设计、管理、协同开发等)、开发环境和开发平
课程目标
台的差异性和适用性;能够结合具体应用需求选择恰当的工
1-2,1-3,2-1,2-2
具、环境和平台进行设计、制作和分析,提高设计、制作的
效率与质量。
三、教学内容
讲解游戏制作与开发相关技术的整体性与连贯性;注意游戏制作与开发用到
的多个软件之间的接口问题;通过四个案例讲解相关技术,让同学们掌握游戏和
vr常用算法。
第一章飞机大战游
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