木屋小房场景制作.pptxVIP

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木屋小房三维场景建模

1.TreeStorm添加贴图

2.背景颜色贴图调节渐变贴图颜色1:22,16,0颜色2:62,46,32颜色3:149,128,84

3.编辑多边形——拆分平面在元素层级下------切片平面

漫反射:反射:衰减,灰度值设为50反射光泽度:0.35,细分:10凸凹:木屋贴图

反射:衰减,灰度值为208,细分:1001折射率:噪波贴图:1602凸凹:噪波贴图:1603湖水贴图

漫反射:wo-005凸凹:wo-009.jpg反射:0.33细分船材质

01VRay包裹材质主要用于控制材质的全局光照、焦散和不可见的。也就是说,通过Vray包裹材质可以将标准材质转换为VRay渲染器支持的材质类型。02一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。可以控制产生/接受GI的数值。多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。月亮

01标准材质:漫反射:027.jpg自发光:027.jpg03产生GI:202添加vray包裹材质

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