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康复辅具的虚拟现实技术与康复训练考核及答案
一、单项选择题(每题2分,共30分)
1.以下哪种不属于康复辅具中虚拟现实技术常用的交互设备?
A.数据手套
B.运动捕捉系统
C.普通鼠标
D.体感摄像头
答案:C。普通鼠标主要用于常规计算机操作,在康复辅具的虚拟现实技术中,其交互功能有限,不能很好地满足虚拟现实场景下复杂的交互需求。而数据手套可以感知手部动作,运动捕捉系统能捕捉全身动作,体感摄像头可识别人体姿态动作等,都是虚拟现实技术常用的交互设备。
2.虚拟现实技术应用于康复训练的主要优势不包括以下哪一项?
A.增加训练的趣味性
B.降低训练成本
C.完全替代传统康复训练
D.可提供个性化训练方案
答案:C。虚拟现实技术虽然有诸多优势,如增加训练趣味性、可根据患者情况提供个性化训练方案,在一定程度上还能降低训练成本,但它不能完全替代传统康复训练。传统康复训练有其独特的价值和作用,两者应相互结合。
3.在康复训练中,利用虚拟现实技术进行平衡训练时,通常会模拟以下哪种场景?
A.太空漫步
B.走独木桥
C.深海潜水
D.沙漠探险
答案:B。走独木桥场景需要训练者保持身体平衡,与康复训练中平衡训练的目标相契合。太空漫步、深海潜水和沙漠探险场景与平衡训练的直接关联性相对较弱。
4.康复辅具中虚拟现实系统的核心组成部分是?
A.显示设备
B.交互设备
C.计算机系统
D.应用软件
答案:C。计算机系统是虚拟现实系统的核心,它负责处理各种数据,包括来自交互设备的输入数据,以及生成并驱动显示设备显示的虚拟场景。显示设备用于呈现虚拟场景,交互设备用于实现人与虚拟环境的交互,应用软件则是实现特定康复训练功能的程序,但它们都依赖计算机系统的处理和协调。
5.以下关于虚拟现实康复训练中数据采集的说法,错误的是?
A.采集的数据仅用于评估训练效果
B.可采集患者的动作数据
C.能采集患者的生理数据
D.数据采集有助于调整训练方案
答案:A。数据采集的用途不仅仅是评估训练效果,它还可以用于了解患者的康复进展,为调整训练方案提供依据。在虚拟现实康复训练中,可以通过交互设备采集患者的动作数据,通过生理传感器采集患者的生理数据等。
6.虚拟现实康复训练中,为了提高患者的注意力和参与度,通常会采用以下哪种方法?
A.增加训练难度
B.引入游戏化元素
C.延长训练时间
D.减少训练提示
答案:B。引入游戏化元素可以使康复训练变得更加有趣,从而提高患者的注意力和参与度。增加训练难度可能会让患者感到挫败,延长训练时间可能会使患者感到疲劳,减少训练提示可能会让患者在训练中感到困惑,这些都不利于提高患者的参与度。
7.以下哪种康复辅具结合虚拟现实技术可用于上肢运动功能康复训练?
A.智能轮椅
B.虚拟现实上肢康复训练仪
C.助行器
D.假肢
答案:B。虚拟现实上肢康复训练仪专门针对上肢运动功能康复设计,结合虚拟现实技术可以提供多样化的训练场景和交互方式。智能轮椅主要用于解决患者的移动问题,助行器主要辅助患者行走,假肢是替代缺失肢体的装置,它们与上肢运动功能康复训练的直接关联性较小。
8.在虚拟现实康复训练中,对患者的训练效果进行评估时,不常用的指标是?
A.训练时间
B.动作完成的准确性
C.患者的主观感受
D.患者的家庭收入
答案:D。患者的家庭收入与康复训练效果没有直接关系。训练时间可以反映患者的训练强度和参与度,动作完成的准确性可以体现患者的运动功能改善情况,患者的主观感受能从心理层面反映训练的效果,这些都是常用的评估指标。
9.虚拟现实技术在康复训练中可以模拟不同的环境,以下哪种环境模拟有助于改善患者的空间认知能力?
A.迷宫环境
B.森林环境
C.厨房环境
D.医院环境
答案:A。迷宫环境需要患者在复杂的空间中寻找出路,有助于锻炼和改善患者的空间认知能力。森林环境、厨房环境和医院环境虽然也有一定的空间结构,但对于空间认知能力的针对性训练不如迷宫环境强。
10.康复辅具中虚拟现实系统的显示设备不包括以下哪种?
A.头戴式显示器
B.大屏幕投影仪
C.液晶电视
D.电子手表
答案:D。电子手表主要用于显示时间等信息,不具备作为康复辅具中虚拟现实系统显示设备的功能。头戴式显示器可以提供沉浸式的视觉体验,大屏幕投影仪和液晶电视可以用于展示较大的虚拟场景。
11.利用虚拟现实技术进行康复训练时,为了确保患者的安全,以下做法错误的是?
A.移除训练区域的障碍物
B.不设置任何训练限制
C.对患者进行适当的监护
D.定期检查设备的安全性
答案:B。不设置任何训练限制可能会导致患者在训练过程中做出危险的动作,从而发生意外。移除训练区域的障碍物可以避免患者在训练
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