受众需求视角下女性向手游研究—以《代号鸢》为例.docxVIP

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目录

绪论 1

(一)研究背景 1

(二)研究意义 1

(三)国内外文献综述 1

(四)研究方法 1

一、《代号鸢》游戏分析 2

(一)女性向游戏发展历程 3

(二)《代号鸢》的分析 4

二、《代号鸢》玩家特征与需求、动机分析 5

(一)《代号鸢》的用户画像分析 5

(二)玩家行为分析 6

(三)玩家需求和动机分析 7

三、《代号鸢》与其他同类游戏相比的优势 10

(一)其他同类女性向游戏介绍 10

(二)《代号鸢》的优势 10

四、女性向游戏开发创新机制新策略 14

(一)审视剧情、优化细节 14

(二)运用新技术,加强沉浸感 15

(三)丰富人物设定

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